岳阳动画艺术的创作现状如何?
岳阳动画艺术的创作现状如何?
大众艺术正是从民间走出,又面向民间和大众,才真正地获得了生命力。动画 艺术在经历了漫长的发展后,它的繁荣是大众艺术充分发展的产物。基于动画的 综合性特征,动画的成熟是在其他艺术的成熟之后才能达到,如绘画、音乐、舞蹈、 雕塑等,而以这些艺术作为基础的动画,具有艺术集大成者的特征。
另外,所有的大众艺术都可能成为小众艺术,这两者之间并没有明确的界限。 动画也是如此。认为动画是大众艺术,这是就其一般特征来说,但事实上,大众是 一个非常复杂的包容性概念,一种艺术针对所有的大众是不可能的。我们所理解 的大众艺术也只是针对着尽可能多的观众,但如果这一大众艺术形式只是针对大 众中的少数人,这就变成了小众艺术或精英艺术。
如动画之中的实验动画、艺术动 画等,采用了众多的创新形式,就不能将它仅仅理解为大众艺术这么简单。 总而论之,动画是具有独立地位的大众艺术形式。因为大众性,所以儿童受众 的思维在动画之中极为重要;由于艺术性,动画的独特创意也必不可少,这是动画 创作必须要考虑的密不可分的两面。
但对于动画创作具有直接的现实指导性。因此, 本论题以思维学为切入点,以成人与儿童在动画思维上的区分与结合为主要内容, 并结合当前动画的创作现状,分析主要的动画创作范式,以体现本论题的实践价 值。具体研究内容分为以下几个部分。 第一部分:动画艺术思维的本质。动画艺术起源于原始动画思维。
原始动画 思维是对于世界的反映,对其的不同表现就构成了不同艺术形式。这一运行过程 分为三项内容,世界一世界的形象一动画艺术。第一阶段为世界的形象形成阶段, 理论界一般认为这体现了理性思维和形象思维相结合,这自然正确,但形象思维这 一概念本身,却值得分析,为何会产生形象?在世界进入了人的大脑之后,就形成 了对于大脑细胞的刺激,世界会以自身的形象出现在人的大脑中,由于世界是运动 的,这就是动画思维的源起。原始动画思维属于被动的、自发的,在理性思维的参 与下,原始动画思维进行修正、改变,变成人们大脑中可以接受的世界的形象。第 二阶段,世界的形象变成具体的动画艺术。创作者必须经过艺术地概括和提炼,使 得浅显粗糙的形象变成艺术形象。
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