榆林二维flash动画毕业设计创作开题报告
榆林二维flash动画毕业设计创作开题报告
毕业创作选题申报表
选题方向 二维动画
学科归类 艺术类 创作形式 榆林二维动画短片制作
1.选题的目的、意义
奋斗,一直是人们最向往的生活方式,奋斗可以改变我们的生活水平,奋斗可以让我们实现理想,本部故事是一个从小热爱篮球的小男孩通过自己的努力奋斗最终赢来了自己的奖杯,通过这样一个故事,想向大家传递一种正能量,让我们都相信只要通过自己的努力奋斗没什么是遥不可及的。
2.创作所表达的基本内容
本片讲述了一个关于篮球的励志故事,通过一个从小热爱篮球运动的小男孩经过自己的不懈努力,终于赢得了一次比赛的冠军,就在小男孩欣喜若狂的同时,不幸也发生了,在小男孩放学回家的路上发生了车祸,因为这次车祸小男孩失去了双腿,从此小男孩变的无精打采,对一切东西都失去了兴趣,有一位护士发现了小男孩的情况,心想帮助小男孩走出困境,通过护士的努力,最终小男孩又重新出现在了残疾人篮球赛上。这个故事告诉我们人生不可能一帆风顺,我们要积极乐观的去面对。
3.创作方法和手段
作品使用fl、PS、SAI绘图软件绘制分镜头,再用AE、PR、NUEND视频、音频软件对其进行动作镜头、音频的制作,最后利用PR进行整部作品的视频、音频的整合与导出。
4.工作分工
自己一人独立完成整部短片。
创作进度(具体时间和内容可调整,按自己先前交的进度表填写)
序号 年份 周数 内容
1 2017 第八周-第十二周 剧本创作
导演阐述
2 第十三周-第十九周 美术设计
3 2018 第一周-第四周 分镜设计
4 第五周 配音配乐
5 第六周-第十三周 原动画制作
6 第十四周-第十五周 后期合成
7 第十六周 论文整理
主要参考作品
[1] 藤卷忠俊.黑子的篮球,2009.
[2] 井上雄彦.灌篮高手,1990.
指导教师意见:
教师签名: 年 月 日
毕业创作领导小组意见:
领导签字: 年 月 日
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)