湛江动画电影制作中的音效分为两类flash动画介绍
湛江动画电影制作中的音效分为两类flash动画介绍
三、动画音效
在现实生活中,我们所能够听到的一切声音,除音乐和语言之外,都包括在音效之中(也称之为“音 响”)。按照声音性质的不同,我们可以把音效分成两类,一是发音的声音,即来自人类的声音,包括 非标音系统的喊叫声、吠声、低声呢喃或高声喧哗等;二是非发音的声音,即其他各种声响,包括许 多自然的风声、水声以及各种可能存在的声响,两者也构成了我们在电影中可以感知到的所有音效。
在早期的电影以及动厕片中,是没有音效的。大部分作品主要依赖于现场播放音乐,或者现场乐队的 演奏来填补声音的空白。伴随着电影艺术以及录音等制作技术的迅速发展,人们越发意识到音效对影 视艺术(也包括动画艺术)表现效果的重要性。
1928年11月18日,作为电影史上的第一部音画同步的有 声动画片《汽船威利号》在纽约市大戏院隆重首映,从此,所有跃然纸上的动画元素——人物、动物 、风景、物品甚至超现实的物象都开始有了声音,动画也因此进入到一个崭新的、更加现实、更为丰 富的表现领域。
(一)音效的画面空间扩展功能
动画音效具有画面空间扩展功能。它既能使观众感受到银幕之外的空间的存在。也可以增加和补 充画面所要表达的内容和信息量。例如2004年获奖的日本动画片《攻克机动队》,其中有这样一个场 景:画面上,男主角冲进房间,劝说一位女孩赶快离开这个地方。如果仅从画面上获取信息,我们所 能看到的只是房间、男女两个主人公。
而在影片中,此时添加了音效的表现:火焰燃烧的声音,屋外 人们奔跑的声音,远处爆炸的响声,还有战斗机坠毁的撞击声,以及呼呼吹过窗台的风声……当这些 音响效果与画面所表现的内容叠加在一起时,我们所感受到的并不仅仅是在这问屋子里面所发生的情 节,而是整个处在战斗爆发的一个危险紧张的大环境之中的紧迫感。这样的处理也往往能使观众产生 强烈的心灵震撼,而获得多元化的感官享受。
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