Flash动画:烟花E-卡
时间:2012-12-21 14:33来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
自七月四日是未来,让我们做一个“快乐的第4个”E卡,完整的动画烟花。 郑州flash动画制作工作室
这将是一个由两部分组成的一课,第一次将涵盖绘画现场创建静态的烟花,而第二个会覆盖烟花爆破和添加动画效果的文字动画。
因此,要开始了,让我们来创建我们的动画景观。 景观整个动画将保持不变的主题,我们可以简单的东西:一个城市的天际线,反对另外一种黑暗的夜空。
在Flash中打开一个新的文档。 首先,我们将设置画布颜色为动画,因为现场的主要基地,是夜空中,我们将选择一个要修改的深蓝色 - >文件(或按Ctrl + J组合键的快捷方式),然后选择深蓝色的背景颜色使用颜色选择器,我选择了一个靛蓝阴凉处。
当你在那里,改变文件的大小从默认的一个320瓦特x 240H,使用标准的4:3网页制作的宽高比。 保留为12 fps的帧速率。
下一步,我们将绘制的天际线。 这真的只是偶然的黑块一组,选择矩形工具,设置您的行程,并填充为黑色(或关闭行程和刚刚离开的填充为黑色,因为我有)。 你的时间安排,你就已经是第一层默认情况下,现在,我们就可以在那里工作。
在Flash中绘制基本形状是非常容易的。 只需点,点击并拖动,松开时,你有你所需的大小的矩形。 尝试它,你可以重叠的形状,使建筑物的轮廓在不同的高度和大小,和他们重叠,他们将加入成为一个单一的形状。 不要担心你的画布的边缘重叠,在最后的出口,只有活跃的领域将是可见的。
一旦您完成后,点击“锁定”栏中的“图层1”层/时间线的小圆点,以确保我们对未来层,没有什么影响,我们已经做了什么。 然后单击图形,在左下角的图层列表,看起来像一小片纸,在它的“+”号,这将添加一个新层,第2层。 在该层中,我们将添加软阴影窗户的建筑物。
更改填充为浅黄色到白色的渐变,打开“混色器”工具面板上的右手边,然后选择“线性”。 它会默认为一个黑到白的渐变,你可以调整你的渐变混合的方式通过移动滑块描绘,点击标记,然后使用选择器调整颜色,并改变颜色。 一旦你设置你的渐变,绘制一个小矩形第2层上的任何地方。
这种情况下,我们将所有的窗口相同的大小,而不是画在每一个单独的窗口,我们要变成一个符号,使窗口的矩形,然后我们就可以拖动和拖放在画布上,因为我们请。 使用箭头工具选择绘制的第一个窗口,然后进入到“插入” - >“转换为符号(快捷键F8)。 我命名我的“窗口”,很容易找到在图书馆,将其类型设置图形。
按F11打开库窗口,或到窗口 - >“库”。 您应该会看到你的符号列在那里,点击它可以让你带了它在“库”窗口中的缩略图视图。 您可以将它拖放到你的画布上的任何地方。
在这种情况下,我会做几行,在这里和那里,但他们分散留下几个涂黑为了现实主义。 (因为我很挑剔的,但不挑剔够花几个小时,试图将它们对齐所有均匀。)一旦你已经完成了你的,你应该是什么样子的城市灯光天际线的轮廓对一个晴朗的夜空。 我已经使用了椭圆工具,软梯度,这一次同样的浅灰色和白色,辐射作用上一个新层,画一个月亮下的天际线层。 无论你想要将它添加到你的场景是可选的。
锁定您的Windows层,然后,我们将继续使明星。
我们将使用椭圆工具,使我们的明星,但我们也将添加特殊效果,使它们看起来像他们发光。
首先,锁定您的Windows层,然后创建一个新的拖动该层下面的第一层,因此,无论身在何处,我们把我们的明星时,我们就大功告成了,他们还是会在后台的城市天际线。 然后使用椭圆工具绘制一个渐变填充的圆,按住shift键的同时绘制圆形而不是椭圆形或椭圆形,以保持形状。 现在你可以看到你的阴影绘制相当大的,我们可以扩展它。 填补它与任何你想要的颜色混合你的明星。 我已经受够了黄色的,所以我让我的明星一个淡蓝色到白色褪色。 请确保您的行程/大纲是关闭的。
你会发现,在“混色器”选项设置阿尔法 。 控制您的填充或描边的不透明度,当它被选择为实心填充,改变着色,填充,它会影响到整个部分。 渐变填充,可以影响梯度频谱的相对两端的不透明度,使一个淡入或淡出效果。 你会发现,默认的设置为100%,为了使褪了色的效果,我要选择的色块标记的白色结束我的梯度,然后使用Alpha滑块,设置不透明度为0 %。 你会看到,这将导致圆你的明星向边缘淡出。
使用自由变换工具来扩展你的明星到一个更合适的大小,然后重复步骤与Windows将其转换为图形符号,然后将它复制到你的画布上反复通过拖放多个实例,并把它们您想要的地方。 当你完成后,你应该有一个完整的背景场景。
我也决定,我不喜欢的固体蓝色的背景,而是希望有一个渐变阴影中蓝色深蓝色的从上而下的,所以我使用了相同的覆盖,以创建在这个场景中的其他对象的方法一个新的颜色背景。 作为一个挑战,尝试一下,看看如果你可以改变你的天空背景渐变。 (在这里是一个暗示:我用填充变形工具,自由变换工具的权利,我的梯度正确对齐。)
现在,我们可以创建几个不同的实例来填充我们的现场的焰火。
首先,让我们做一个新层的烟花。 您可能需要把你的所有其他层的顶部,或在不同的层之间。 (您可能要命名的层,使这一点更容易追踪的默认名称,您可以点击一次,它会允许你输入一个新的名称。)
对于烟花爆竹,我们将使用画笔工具绘制他们的个人。 笔刷工具绘制填充无笔触线条,所以也无所谓什么颜色设置为您的行程。 有许多的画笔工具设置为两个主要的下拉菜单让你选择画笔的大小和形状。 我,我会用一个小刷子,留给默认的圆形。 到左上角的按钮设置刷机模式默认情况下,普通油漆,画...好正常。 您可以滚动按钮背后涂料填充(油漆只以上的空白区域或填充线不变),涂料(油漆空白区域或“后面的”其他场景中的物体),油漆的选择(仅在选定的区域涂料,离开以外的东西的选择不变),内和涂料(漆料内填充,使线的空白区域不变)。 我要离开矿上画图正常。 按钮的权利,它看起来像一个小的蓬勃发展,是使用压力按钮。 这只是工作,如果你有一个压力敏感的图形输入板,我宁可不使用它,因为我用我的平板电脑时,我画的光,软招,在Flash制作中,它往往使我的线,而紧张。
接下来,我要设置一个三色的径向渐变填充我的第一个烟花爆。 我可以选择一个默认的径向从颜色混合器,然后单击两个色块之间的任何地方,以创建一个新的颜色块。 我只是随机挑选任何一套鲜艳的色彩,现在,红色,紫色和金色,橙色。
在你喜欢的方式,把你的烟花。 为了跟上这一课,一旦我们得到的动画阶段,试着至少保持某种圆形的跟随。 我只是画我的作为系列的重叠,向下级联弧;你会发现,梯度适用于每个圆弧的,而不是作为一个群体。 你需要要小心,在制定这样的事情。
现在我们正在做的另一个副本,但现在不将这个符号 ,因为我们有重复的实例。 了一种新的符号,这些我们将在下一课中,当我们制作动画的,但现在我们需要他们留下来作为单独的形状。
用箭头工具选择你的鞭炮声,然后选择“编辑”>“复制”(快捷键Ctrl + C)复制整个的形状。 然后锁定您的第一的焰火层,并创建一个新的(我的烟花,很明显),并粘贴到新层的形状。 这样做的原因是因为我们要改变颜色的填充,我们需要不断的形状解锁。更改填充颜色是非常简单的。 仍处于选中状态的新副本,只是改变了样本在Color Mixer面板的颜色和观看变动反映所选择的形状。 我做了这个绿色,蓝色,和黄色。
现在,我们就大功告成了。 让尽可能多的变化对烟花爆你想要的,我会做一些更多的颜色和形状阵阵也许一些未来的教训时,我们将动画他们。 现在,你已经得到了你的基本的场景设置,你应该更熟悉如何在Flash中的基本工具和控制面板用于创建动画场景,以及一些漂亮的小技巧和效果。
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