镇江flash动画设计公司找我们是最好的!
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这是一个个人化的,有艺术生命的,与人文价值密切相关的,直观、全面、广泛的积累过程。它会随着你的阅历、艺术触觉和设计经历的积累而不断延展。第二节资料的阅读与使在前文中我们已经提到,资料包括各式各样的内容,既可能是各种画面风格的设计、绘画、摄影、flash动画作品,也可能是设计内容的一些图像信息。这些资料可以让设计师在平时的阅读过程中不断地提高艺术修养,拓宽眼界,也会为具体的设计项目提供设计风格或者设计思路方面的参考与提示。
与某个具体的设计项目关系较为直接的资料,有许多会作为设计元素直接应用在我们的设计方案中。特别是影视类的设计项目,有限的播出时间和细致入微的画面质量使得设计对细节的展示有着非常苛刻的要求。粗糙的细节设计与展示不但会降低影片的艺术质量,甚至会影响电影的情节,引起观众对作品质量的怀疑与不满。
flash动画发展进入“次时代”以后,flash动画片头动画、flash动画内实时显示的画面质量都有了大幅度提高,有的flash动画作品的实时显示画面可以接近电影的真实程度,比较突出的有《使命的召唤——现代战争》《刺客信条》《波斯王子》等作品。此外,有些flash动画内容有很强的专业性,比如《猎杀潜航》这些题材的flash动画作品,在具体flash动画内容的仿真方面甚至和真实的技术资料一模一样。否则挑剔的flash动画玩家不会买账。对于flash动画美术设计而言,设计师需要有目的地选择某些资料作为原始材料,让其与脑袋中的设计思路、设计点子进行融合,从而形成一个有创意的新东西。举一个简单的例子:比如((星球大战》里黑武士的激光剑,其实就是激光和传统冷兵器的混合体,在视觉上表现为像手电简一样的从剑柄握把(整合了控制开关的按钮)喷射出的激光。这样的例子很多,大家可以尝试进行分析。
这样的设计方法需要设计师收集并了解很多参考资料,在某些类型的设计命题里,设计师不但需要理解其工作原理,更需要从视觉上传达出工作原理,这样才能把这些想法整合到虚拟的视觉设计I{_I。这当然会比凭空想象的设计来得可信得多,正是这些真实世界的细节打动了观众,才能在设计概念和观者之间建立起以视觉方式来进行沟通的纽带。
好的设计不但‘rl L红J-观看者轻松明确地理解设计师所要传达的设计概念,而且会让观看者自觉、主动地接受设计形象传达的概念信息。这些设计之所以看起来很“真实”,是因为设计师在设计草图之前就花了很多时间和精力去学习和研究相关的知识。
在此需要强调:使用参考资料与抄袭不一样,千万不要混淆了。参考资料是协助完成设计的元素和信息,而抄袭是剽窃其他设计师的现成的设计作品。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)