中山flash动画制作技术如何突破枷锁?
中山动画制作是flash技术的产物,可以说没有技术的进步,就不会有动面的产生。中山flash动画的发展如同动阑的发展历史一样,从人类有文明以来,人们就通过各种形式的阁像去记录他们认知的事物。但是由于时代条件的种种限制,他们仅使用简陋的l-具在同一张图匕把不同时r发生的动作画在一起。这段时期的动I面仅仅是存在于人们的潜在意识中,当然也毫无技术可言,或者说这种“技术”仅仅存在于绘画者本身的经验和熟练程度中。
艺术是客观世界的反映,源于现实的社会和FI然景观,但它又不是对事物的、简单的认识和反映,而是经过人们主观的探索、提炼、剪裁和加]:,采用相应的技法和f具,根据不问的需要,使用一定形式语境构成的,形神兼备的作品。形象地传达作者的感情,服务于他人,服务于社会。对于技术和艺术的概念理解,现阶段普遍认为:“技术是人类在利用f,1然、改造FI然,以及促进社会发展的过程中所掌握的各种活动方式、手段和方法的总和。”艺术属于娱乐游戏文化的范畴,是人们为了满足自己对主观缺憾的慰藉需求和情感器'H的行为需求而创造出的一种文化现象,这种文化现象的本质特点是用各种形式的语言创造jLIJ虚拟的人类现实生活。从二者概念可以看jLJ,技术与艺术界限分明,从而解释了人们从早期的技艺不分家发展到了衍生出两个概念来分别代表其中一个方面的原因。技术与艺术本质区别在于技术是方式方法,而艺术是文化现象。
中山flash动画制作技术如何突破枷锁?一般来说,艺术方面的革命首先来自于技术匕的突破。而一旦在技术突破后、更新的技术突破未来临之前的一段时间内,对新技术的新鲜感会逐渐消逝,这时主要的注意力便自然地转向艺术卜的追求,直至更新的技术带来新的冲击,周而复始。关键在于技术与艺术的发展到底处于一个什么样的阶段,是处于和新技术的磨合阶段——这时应以技术E的追求为主,还是处于已经熟练掌握了技术的阶段——这时应以艺术的追求为主。当然,这两力一丽从米不是截然分开的,我们应该始终把技术与艺术结合起来,让它们互相促进共同提高。
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