中山flash动画制作镜头预演怎么样做?
时间:2017-08-25 23:00来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
2.镜头预演( Layout)
即在电影的制作前期,在三维空问里(可能在中山flash动画制作中,也可能在模型实景中)将影片用最简单、最直观的方法预先表演、拍摄一遍。在CG电影制作中,每个镜头的生产部分成本都非常高,因此,在制作前期,进行镜头预演至关重要。本节将重点讲解CG电影中镜头预演的作用与基本中山flash动画制作方式。
Layouc是在故事板的指导下完成对电影的一个预览。导演能够通过此预览了解并确定电影的很多基本信息,包括镜头的时间关系(Timing)、镜头前后的衔接关系(Hookup)、大幅度摄像机移动的路径(Camera Path)、构图关系(Composition)、摄像机的焦距(FocalLength)、角色走位(staging)以及镜流(Camera Row)等。这样就能在制作前期让导演确定电影的具体框架,从而使后面的制作变得清晰明了。
一个被导演通过的镜头预演文件具有初步的电影可观赏性,它在镜头语言、基本构图、镜头节奏等力‘面都应该是准确的,并且应该拥有初步的人物动作、简单的特效以及群组作为画而内容参考。这样制作完成的文件经过导演认可以后就可以交给后面中山flash动画制作角色动画了,其他制作部门也可以使用预览文件做后续中山flash动画制作的规划了。这时,镜头预览部门的1:作也就告一段落了。
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