运动捕捉完成后动画师要做什么?
另外,如果能让演员“实地”体验生活是再最好不过的了。詹姆斯·卡梅隆
就曾带领《阿凡达》的主要演员去热带雨林实景拍摄,这些“纳美人”身着紧身
衣、头戴假耳朵、屁股后面拖着长长的尾巴奔跑于酷似潘多拉星球的雨林之中,
尽情体会一些关键性动作——爬树,喝树叶上的露珠,纵身跃入水中,拨开茂密
的树丛行走。经过三天的集中训练与拍摄后,所有演员都深深记住了丛林生活
的动作要领,这无疑对接下来摄影棚巾的运动捕捉大有帮助。女主角尤为刻骨
铭心地说:“我在大自然中‘裸奔’了=三天!我的尾巴老被地球人踩到!”
再次,运动捕捉现场应该准备演员看对手戏回放的设备,以便演员最大限
度地找到角色感觉。如果经费与档期允许,最好把与采样演员有对手戏的演员
请到运动捕捉现场。再好的演员面对空气意淫24小时也不会有好结果。还是
那句话,演员是人,他们是有感情与情绪的,而不是MAYA里那个布满线、随你.
摆布的模型。
最后,我们尊重动画专业,但这并不代动画员做的事都是对的j在国内动
画人普遍缺乏动画知识而容易被无良演员忽悠的今天,如果你确定自己的动画
修养与鉴赏能力足够证明你的动画动画设计是合情合理的,请坚持你的想法。
(二)运动捕捉完成后动画师要做什么
目前三维动画的运动主要通过运动捕捉与调整关键帧(俗称“K动画”)实
现。很明显,前者省事,后者麻烦。然而事实证明,专业演员所提供的运动捕捉
数据只是解决了烦琐而枯燥的运动规律问题,动画师在得到这些参考资料后依
旧要进行大量动作设计与调整——这就必须借助K动画的力量了。而K动画
的关键在于动画师对于动画的理解,如何在运动捕捉素材的基础上画龙点睛般
地利用非人类造型与部件设计动画角色特有的动作,这也正是《金刚》的导演彼
得·杰克逊(Peler Jackson)之所以反对安迪·瑟基斯去卢旺达观察野生大猩猩
的原因之一。“你不会真这么演Ⅱ巴?”——毕竟这是一只有感情与思想的拟人化
猩猩,一味模仿大猩猩的真实运动不是导演想要的。
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