淄博二维设计中神通广大的动画角色
淄博二维设计中神通广大的动画角色
在动画片中对人物、景物和事件都可以作归纳、人为的处理,这种处理可以是
变形的、虚幻的,并且脱离自然常态。
在动画作品中,人物形象或拟人化的形象的智慧、计谋、办法、力量、能力、
技艺等本领和勇敢、顽强、机敏或阴险狡诈或活泼幽默等品质都是动画家根据宇宙
问、自然界和社会中的各种各样的人、动物、植物、物体、现象、科学和技术等形
态、性质在想象中任意夸张变形而塑造出来的,这样能够创造出很多不合常理但能
够带给观众新鲜感的形象。例如在画牛的时候就强调牛的角和蹄子,在画野猪的时
候就强调猪的嘴部和獠牙,在画大象的时候就强调大象的鼻子,画长颈鹿时就强调
长颈鹿的脖子等。在塑造人物角色的时候,画少女就应该强调她的眼睛和长发,画
老神仙就应该夸张他的胡子和眉毛,画武士就会强调他的孔武有力的手臂等。(-T-与
千寻》中老婆婆的形象就是故意夸大了她的头部的大小和面部的皱纹, 《|j可童7鼢中
夸张了博士的鼻子。
通过创作者的设计,动画角色性格各异,形态万千,或人或动物或鬼或神,有
意识地夸张各个角色的外在形态,使他们之间产生巨大的差异性,可以使他们产生
视觉上的感染力和趣味性。在多角色的剧情之中,这样的设计更具有矛盾的冲突性,
高矮胖瘦,相互映衬,有很大的视觉冲击力,比如蔡志忠的《乌龙f孚》和《老夫子》
中都出现了这种人物组合。
2.1.2千变万化的动画场景
动画片的场景设计比实拍影片有许多设计、实施方面的优势,不受材料、成本、
预算和搭建场景的客观条件所制约。可以给创作者更大的自由度,但场景设计的目
的是为剧本和剧情服务的,因此所有的场景都是围绕剧情的要求展开的。
图2.1.5中的场景设计来自生活现实的景象,再用人为的构图和视点及绘画的
手法来表现。气氛和美感明显地高于现实。
曰本动画片枫之谷》(如图2.1.6所示)中的场景设计,将海底的景物特征和
特点夸张放大,用人为的光影和构图展现,渲染了奇幻、恐怖的气氛。
动画片的色彩也是创作者自由发挥的空间,如图2.1.7所示的单纯艳丽的色块
组合,这种简单而对比非常鲜明的色块在生活和常态色彩中是不可能出现的,这是
一种追求形式美的虚幻色彩造型的创造。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)