淄博flash小游戏开发设计(打潜艇制作说明)
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图上1厘米表示实际10千米
敌方战舰A的位置在北偏东30°方向,图上距离4厘米的地方
我方潜艇位置放一个发射导弹装置的图片
2.敌方战舰A及旁边的点隐去
3.屏幕下方出现3个可控制的按钮,按钮上标志1、2、3
4.点击按钮1可实现的操作是:任意点平面上某一点发射装置便朝着那一点发射导弹,并爆炸,袭击点不是敌方战舰A位置则显示“攻击失败”,“攻击失败字样一会儿后消失,同时留下一个爆炸点,袭击点是敌方战舰A位置则显示“攻击成功”。
5.点击按钮2可实现的操作是:出现30°、60°……共8条角等分线,如下方图示(我画的角不准,且线的长短不一,只是表示这个意思)任意点平面上某一点发射装置便朝着那一点发射导弹,并爆炸,袭击点不是敌方战舰A位置则显示“攻击失败”,“攻击失败字样一会儿后消失,同时留下一个爆炸点,袭击点是敌方战舰A位置则显示“攻击成功”。
教师可用某种方式控制在北偏东30°这一条线上依此显示爆炸点,留下一条线上的爆炸痕迹。
图上1厘米表示实际10千米
6.点击按钮3可实现的操作是:出现若干个圈,如下方图示(我画的不准,只是表示这个意思)任意点平面上某一点发射装置便朝着那一点发射导弹,并爆炸,袭击点不是敌方战舰A位置则显示“攻击失败”,“攻击失败字样一会儿后消失,同时留下一个爆炸点,袭击点是敌方战舰A位置则显示“攻击成功”。
教师可用某种方式控制在从里往外第4条线的一圈上依此显示爆炸点,留下一圈爆炸痕迹。
图上每两圈之间1厘米
图上1厘米表示实际10千米
7.角平分线和雷达圈同时出现,点击北偏东30°方向40千米处的点和东偏北30°方向40千米处的点可实施爆炸,点击东偏北30°方向40千米爆炸后显示“攻击失败”,点击北偏东30°方向40千米处的点,显示攻击成功
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