沧州动画设计制作价格的分析对白
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有~种分析对白的艺术:一个句子像只有少 数停顿而由声音组成的连绵不断的河流,当一个 词结束后直接进入下一个。对语言规则的理解成 为我们解决难题的钥匙,通过正确安排嘴张开,闭 合姿势的时间能产生最简单的对自动作。试想一 下,如果你命令布娃娃说话,它的嘴部无法产生变 形.形成复杂的口型.产生对白.但它能通过对张 开.闭合时间的合理控制形成最简单的口型变化。 通常令人信服的对白需要8~1 o种不同的口型设 计。而对于电视系列片来说,由于经济因素.要使 用一个在设计对白时更简单的系统。一般情况下 运用六种口型。(图2-5至图2-8) 角色对白镜头的设计.尤其是近景或特写镜 头,口型动作的变化是非常重要的。人的声音必须 通过嘴唇的张合运动才能传达出来。在绘制口型 时,应注意几点: 动画.V WMQ一 1对白的口型不必每个字音都画~个IN型,
可以抓住每句话的几个关键音设计口型。 2不能孤立地表现口型的变化,而应同时注意 刻画面部表情与眼部动作、头部动作,肩膀动作和 手势动作的配合。在刻画对话时胳膊.手.肩膀的 动作可以增强对话的表现力。(图2 9) 3画外音的镜头要注意刻画听讲者的神态反 应与情绪交流等。(图2—10) Toon Boom Studio中的口型同步工^ 随着数字技术的发展,动画对白的制作变得 越来越简单。一些2D动画软件,如Toon Boom Studio具有IN型同步工具,能根据导入的对白自动 生成口型.这大大缩短制作周期.已被广泛使用。 四、肢体语言 对动画而言.肢体语言非常重要。肢体语言在 视觉上的范围很广从细微的眼部运动到全身性 的肢体运动.都有各自的含义.而且已经发展成为 一个高度自发性的语言,并被文化相似的人们相 互理解。 有一些非I:11述性的信息是“全球性的“.它们 体现了人类的基本情感.例如高兴、悲伤、愤怒、 顺从、恐惧、惊讶、苦恼、厌恶,轻视和羞愧。这 些情感和人的生理结构似乎有联系。一些研究人 体动力学的科学家相信:人的大脑通过身体的反 应来体现情感。 而有些形式的肢体语言是通过模仿而形成的. 受不同文化的限制。有时这些姿势在不同文化中 的含义甚至相反。例如.点头在西方文化的非口述 性信息是 “yes”.而在印度它的意思却是“no”。 肢体语言可用来建立一种”空间”—~许多不 同类型的人、社会、公众等.可用来揭示某人的社 会地位,某人的态度。有的姿势分别代表爱.友谊 和憎恶。有的肢体语言被用来创造诚实的形象(你 辫。,图 ,.¨举LI,~、
一 动画.图2 可以观察一下电视上候选人的姿势),或是表现性 荽、职业化等形象。而有的肢体语言则展示了角色 量外向或是内向,积极或是消极.深思熟虑或是毫 ]己主见、滑稽或是悲观等性格。实际上.姿势的种 廷及其使用是无限的.我们创造的每一个姿势都 也用来阐释我们的想法。 在动画中,故事及其角色暗示了需要什么类 的角色。John Lounsbery为动画片《淑女和流浪汉》 (La砂And The Tramp)中的饭店服务员Tony设 计了一个聪明的意大利人的姿势.导演Ge ronIml 对意大利人的姿势很有研究.建议他改掉它—— 那碰巧是一个猥亵的手势。(图2—1 1) 诗具有朦胧感和启发性.它可以激起读者的 想象.但一部动画片则须要能立即让观众“读懂” ——而不要像诗一样.让人反复品味。在一部电影 中.一秒钟24帧,所有的内容都必须交代出来.而 这些内容正是靠角色的肢体语言表达出来。观察, 绘画、学习并临摹迪斯尼大师的作品是每天都必 须进行的工作。关键动作的设计与肢体语言的使 鲶一c办 动画.用一样.需要设计者对整个故事有着透彻的理解。 (图2—1 2)
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