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启动和停止音效控制代码说明

时间:2012-12-25 16:35来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

在第8课中 ,我们介绍了添加背景flash动画制作,音频非常简单的格式,现在我们要多一点微调音频,加入了良好的效果,将只播放特定帧/事件。 对于这一点,我们需要为我们的声音文件,使用属性来控制时,它会停止,并开始。
我要添加一个跳跃的声音效果的弹跳的雪球动画从第14课 ,我已经把一个简单的音频背景 ,只是一个小的循环度假叮当导入到我的媒体库,有助于定下了基调没有被压倒。
首先,您需要获得您的声音效果的音频文件。 录制您自己的短,有时很难找到你需要的声音效果,特别是有这么多的股权与音频相关的版权问题。 我得到我的从Freeze.com ,有一个图书馆,免费的声音效果下载。 所有你所要做的就是填写一个简单的登记表格,并接受或拒绝提供一对夫妇的页面。
一旦你得到了你的声音效果,你需要将它导入到Flash库中。 如果您忘记了如何做到这一点,只是去到文件- >导入到库“,然后选择文件从您的硬盘驱动器上的位置。 如果你的库窗口尚未打开,您可以迅速切换它与F11键,在库列表中看到您的文件。
接下来是最棘手的部分。 通常,当你插入的Flash层的音频,它只是简单的负载和连续播放,除非你告诉它唯一的循环几次,没有什么同步启动和停止一个特定的帧上。 但是,因为我们只想要玩的跳动的声音效果时,在帧的实际弹跳的影响正在发生,我们需要使用一些关键帧来控制我们的声音的停止和启动。
要做到这一点,我们首先需要创建一个新的图层。 煤矿标有“音效”。
接下来,我们需要插入空白关键帧标记,我们希望我们的声音停止和启动时。 因为单独的一帧只有1/12的第二,发挥了良好的效果几乎没有足够的时间,以便它是有效的,它需要很快开始前和结束后不久,实际的帧的影响。 所以这就是我们将插入关键帧:一前一后,每帧我们的反弹雪球有一个关键的描绘与地面撞击。 (这意味着我们将跳过关键帧标记的弧形上升的高峰期。)这将创建一个时间范围内的声音效果玩耍。因为反弹雪球下降到帧的圆弧上,有没有一个声音在第一个 - 所以我需要设置声音停止在我的第一帧,所以它不会启动,直到我告诉它。 要做到,我点击我的第一帧,然后在“属性”栏中,从“同步”下拉列表中选择了停止 。 这会将相关联的声音停止,而不是自动播放。 (停止标志着由一个蓝色的小广场之上的关键帧标记)。现在,我开始了我的第一部有声的效果。 下一个关键帧,我希望我的声音开始,我再一次转移到属性栏,并确保我的的声音(boink.wav)被选为。 然后在同步中,我选择开始 ,开始从该关键帧的声音,你可以看到声音的波形出现,关键帧和下一。在这一点上它的只是一个问题的重复这个过程对每个关键帧集,只是作为额外的预防措施,我一站上的每一个关键帧,在那里我的声音结束,虽然它是真的没有必要因为闪光灯会自动终止的声音在下一个空白关键帧。 当你完成后,你的时间表应该看看我的非常相似。现在,在我的情况下,三帧没有足够长的时间,我的声音有效地发挥,切断奇怪,听起来很糟糕,所以我延伸了任何一方,因此,它起着5帧一帧。 点击这里,你可以看到我的动画计时的声音效果。
它的简单,只要现在你可以添加特定时间某些情况下的声音,而不是被锁定在一个连续的音频轨道。 以时间有效地你的声音,你就必须安排你的钥匙,然后预览前几次转移周围的事物,找到为你工作的持续时间。
 

(责任编辑:卓想空间http://www.zxgzs.com)




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