Flash怎么制作万圣节服装的装扮娃娃
时间:2012-12-26 16:12来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
当你还是一个小女孩或男孩,你可能已经玩过纸娃娃 - 一个不那么小的男孩或女孩,也许现在你已经打了许多像素娃娃可在网上,让你穿着各种服装的娃娃,各种颜色,以创建一个自定义的头像。
我们将做同样的事情,使各种完整的服装分解成部分,你可以混合和匹配,以创建自定义的字符服饰万圣节服饰娃娃。
你可以做你的图纸在Flash中,如果你是从头开始在Flash创作更舒适,但你仍然需要尽可能多的覆盖这些基本原则仍然适用。 我将在Photoshop的工作,因为在Flash的平板电脑绘图催着我快疯了,但你可以使用任何图形程序,您的选择,它可导出透明的GIF或透明的PNG。
我已经开始用铅笔画我的基本特征,体面覆盖(没有裸体,谢谢),然后扫描到Photoshop中,分层细致的色彩,在它的上面,和它周围的清理掉所有的白色空间,让她自由浮动,没有背景。 (绘图软件,更透明的图像的颜色和出口工作,检查指南苏查斯泰恩的巨大的图形软件库中的经验教训 。)
服装/服装的各个部分单独绘制,并在他们的全部,即使他们后来被遮蔽的部分(除了鞋 - 那些,只画了什么事情是可见的)。 例如,超级英雄的紧身衣和靴子会被部分遮挡的超级英雄的紧身衣,但我画的模糊区域反正周围的臀部。 同样的斗篷和腰带的女学生裙。 尝试打破你创建的每一个装备,分解成清晰地分开的作品。
如果您正在绘制的手,你会发现这是一个光表有用的。 这的图纸将需要适合干净的基地娃娃,因此它有助于奠定了干净的纸与原来的图纸的娃娃,然后绘制你的衣服,既适合形状和姿态,然后折回他们清洗线工作。 当你完成后,扫描到图形程序。 (如果您正在绘制在Flash中,数字或绘制在图形程序中,是一定要遵循的指导原则,符合服装的娃娃,打破了部分单独)。
一旦你把一切都画和扫描,使用图形软件(或Flash,这取决于你的方法),以适当层之上的娃娃和大小他们的各个部分,旋转,以适应,清理艺术品,和擦除周围的白色空间。 如果你适合现在的一切,在出口前的图像的大小,它可以节省你很多的麻烦后,当试图在Flash一块一切。
颜色您认为合适的一切时,你就大功告成了,出口作为单独的文件(例如,dollbase.png,superherocape.png,schoolgirlsocks.png)所有的作品,无论是作为透明的GIF或PNG格式。 虽然文件的大小一般比较大,我更喜欢使用png格式保存的详细阴影的透明度和干净的边缘。 在最后的格式并不重要,最重要的事情是,你必须围绕件进行组装,这样你就可以看到娃娃的身体周围的服装和场景的背景与透明背景的图像 。 (如果你在Flash中,你不需要担心这个。)
一旦这样做了,让我们逃脱回到自己熟悉的领域,并打开一个新的Flash文件。 确保该像素的高度和宽度的文件是你的娃娃基础的总高度和宽度大于。 您可能需要调整,如果你有服装的部分,增加的高度和宽度。 点击文件- >导入到库“,并选择将其导入到库中的文件名YOUT娃娃基地,然后将其拖放到舞台上正确定位。再次单击“ 文件- >导入到库 ,并导入您的个人所有的古装片的图书馆。 不要忘了,你可以导入所有的人都在,而不是一个,按住Shift键的同时选择多个文件。开始拖动图形搬上了舞台,他们的娃娃上的位置,使它们适合,因为他们是在特定的服装打扮的娃娃。 把每个人在其自己的层,你可能要提前考虑在您的分层,可以混合和匹配,因此应该是什么下方或上方的是什么。 (例如,虽然一个时尚灾难:把超级英雄的紧身衣和靴子上一层的女生的裙子下面,让裙子可以穿的紧身衣和靴子 - 超级英雄的顶部放置下面的魔鬼裤子上了一层这样的裤子可以搭配紧身衣可行)。
您将节省大量的拔头发如果你工作在图层文件夹,分离古装片,上衣,裤,配件,鞋子,翅膀和披肩等(不要忘了除了把所有的图层文件夹这一次,您可以隐藏和取消隐藏整个组,和折叠文件夹,一个像翅膀和披肩上面的一层的娃娃基地的事情,而一个长着翅膀,披肩,等下面的娃娃基地)。让你的图层列表更易于管理。 不要忘了你的图层命名为好,这样你就不会猜测在每一个。 如果你只需要十到十五件,这是没有那么糟糕 - 但,因为我是46,我已丢失,而我的层命名。
现在转换每个图形符号(F8),是否在导入图形或Flash图纸的。 像往常一样,我更喜欢电影剪辑;没有任何意义,我们需要使用一个按钮实例名称。 的时候,你就大功告成了您的图书馆将是充满了混乱,但不删除PNG或者GIF图形的把它清理干净,一旦你创建完所有的符号,闪光的符号引用这些文件, ,如果你删除图形符号将结束的空白。 您可能需要使用库中的文件夹,以及组织的事情。一旦所有已创建的符号,在舞台上选择的每个实例,并为它指定一个实例名称。 最后,我们会停下来摆弄艺术品(一年),并进入真正使这项工作隐藏和取消隐藏的各种服装配件,所以我们需要名来引用编写脚本时我们的行动。需要多一点的时间来完成你的场景中,创建一个背景(你可以让多变的背景,也一样,如果你想 - 不会被覆盖,但它同样的想法)。 最重要的是,建立一个菜单的基础,让你浏览各种配件装扮自己的娃娃。 我做了我的壁橱里,虽然你可能只是喜欢单独标记盒的微型版本的部分。现在,将新的符号实例的各种作品搬上了舞台,一个新的菜单层。 如果你只使用一个包装盒/表格样式菜单,可以适合一切都在一个区域,然后你就可以缩小你的零件,并安排他们在适当的块的空间内。
如果你正在做的事情(多)复杂的,因为我往往随着衣柜里的想法:安排各种服装配件,使他们放进衣柜里,如果作为整个衣服挂在那里,或在货架上。 不要试图强加的一切在了一起,而不是创建一个游行游行的东西,只是其中的一部分重叠的壁橱。 您可以缩放的东西,如果你愿意,创建透视的错觉,使他们看起来像他们真的是“挂”在衣柜里,而不是披着身体。
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