Flash动画14:重力,壁球和Stretch
时间:2012-12-27 13:44来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
随着节日的到来,我们还不如集中精力位上一个冬季为主题的flash动画制作。 这是一个完美的机会来展示一些经典的动画技术,以及如何在Flash中完成他们。 我们要着眼于现在,是不是真的,你所学到的一切,我们就已经在这里做的,但我们要看看具体的方式来运用这些经验教训,创造逼真的动画,让重量,生活和现实向我们提出的形状。
对于这一点,我已经建立了一个小的冬季场景,没有什么特别的,只是20分钟的涂抹工作在Flash 图形输入板 , 刷机工具 ,矩形工具,变换工具。 我要动画是一个相当大的雪球反弹到现场,为此,我们要使用Flash的补间动画技术来模拟重力和其他成立的动画技术,称为挤压和拉伸 。
所以,当然,如果我要以动画反弹的雪球,首先我需要本身创造的雪球。 我只是画了一个简单的圆形,淡蓝色的轮廓和渐变填充从柔和的蓝色,一个白色的亮点。 我用填充变形工具转移中心的梯度位,放置的亮点高一点,从上面显示一个光源。
因为我的雪球从屏幕外的反弹,我已经把我的舞台可见区域以外的初始实例。
现在,我需要创建补间动画显示第一个完成反弹周期。 这只是一个简单的圆弧,网页动画,我们可以把它作为一个3点的三角形,因为它会被移动的速度太快,真实地反映了,所以就没有必要创建额外的关键帧定义弧的形状。
所有你需要的基本知识:一个关键帧,点起飞,一个关键帧的反弹弧的高峰期,在着陆点的关键帧,每个人之间的补间动画。 然而, 不要让雪球变成一个符号,然后再创建补间动画 。 当您插入补间动画,它将使他们自己的符号,但库的符号,而不是与特定的情况下,他们将补间的内部的一部分。 这是必不可少的购买。
在这里,我只是反复的过程,几十倍,导致其继续在屏幕上反弹 - 但每一个新的反弹,我演示了亏损的势头,高峰期的弧线低一点,和缩短距离和弧需要大量的时间。 (不介意这里的眉头颜色,这只是简单的GIF版本保持文件的大小)。现在,我们要来模拟重力的拉扯使用Flash的缓解控制。
准备好一堂物理课了吗? 当一些反弹,这是受地心引力的作用,因为它上升,这就是为什么它停止在某一个点 - 高峰期的弧 - 然后下降到地球的重力拉。 上升,重力拉更难随着时间的推移,它的重量,因为它接近的峰值,这将减缓 - 但越过峰值后,开始再次回落向下,重力的作用会产生相反的影响,并导致其移动的速度越来越快,当它下降。 因此,我们的动画需要做同样的事情,它需要启动快,因为它离开地面,减缓,因为它接近峰值,直到它停止,然后再次加快速度,因为它突飞猛进回地球。
因此,首先,我们会处理的放缓率先崛起的雪球。 点击你的时间表的范围内,你的第一个补间动画,反弹到图片的雪球。 您可以点击任何第一个关键帧和第二帧之间,跨越地面之间的距离和峰值的弧线。 然后,在“ 属性 ”窗格中,单击“上易于控制滑块,并拖动它向上推,直到它增加,使动画速度,简化了。
现在,我们要来模拟重力的拉扯使用Flash的缓解控制。
准备好一堂物理课了吗? 当一些反弹,这是受地心引力的作用,因为它上升,这就是为什么它停止在某一个点 - 高峰期的弧 - 然后下降到地球的重力拉。 上升,重力拉更难随着时间的推移,它的重量,因为它接近的峰值,这将减缓 - 但越过峰值后,开始再次回落向下,重力的作用会产生相反的影响,并导致其移动的速度越来越快,当它下降。 因此,我们的动画需要做同样的事情,它需要启动快,因为它离开地面,减缓,因为它接近峰值,直到它停止,然后再次加快速度,因为它突飞猛进回地球。
因此,首先,我们会处理的放缓率先崛起的雪球。 点击你的时间表的范围内,你的第一个补间动画,反弹到图片的雪球。 您可以点击任何第一个关键帧和第二帧之间,跨越地面之间的距离和峰值的弧线。 然后,在“ 属性 ”窗格中,单击“上易于控制滑块,并拖动它向上推,直到它增加,使动画速度,简化了。
所以,现在的快速增长减速,因为它达到了峰值,其弧。 为了加速重力拉向地面,点击任何帧对于你的第二个补间动画,控制的峰值和地面之间的距离-和易于值设置为负,导致它缓解了的动画和移动速度比较慢,因为它接近结束。在这个动画中,这是因为反弹是如此之快,间隔紧密,很难看出其中的差别,但如果你看首先介绍弧,你可以看到一个更清楚的放缓。
现在,我们要移动到的挤压和拉伸部分的教训。 挤压和拉伸是一种技术,它的自然倾向的重力拉事物的形状,并夸大它。 动画夸张,而现实主义是一个了不起的事情来完成,这是“比生命更重要”的样子,吸引了我们的动画乐趣。 因此,为了夸大运动,动画师往往会采取初级形状的东西,运动,和“南瓜”增加重量,向上或向下的运动或冲击,拉动重力的含义 - 或“拉伸”他们与横向运动或任何迹象的动力和速度。 夸张越大,更大的意义上的重量或速度。
我们随着心中的挤压和拉伸的想法,要引起我们的球,壁球,每一个反弹的影响,同时显示重量的重力向下推,并显示冲击力与地球推背起来就可以了。 (加上有弹性的东西是很有趣。)
在第一个关键帧,我使用的转换工具,选择我的雪球,它的规模垂直向下,直到它压扁。 现在的伟大的事情是 - 这是所有我需要做的。 我也并不需要更多的补间动画,或任何进一步的修改它,因为它是没有一个正规的符号,它的去到之间的形状对自己的作为在时间轴的发展的下一个关键帧,在那里它是仍然完美的圆形。
因此,所有需要做的,是移动到每个关键帧的雪球撞击地面,并进行缩放显示瓜类上的影响。 在每次冲击中,我已经缩小它只是少,因为它是从一个较小的高度,少力下降,所以它不会压碎尽可能多的。
就是这样。 我们将继续建设这个动画(和建设我们的雪球堆雪人)在下一课中的一些更多的效果,但现在这是我们需要证明这些技术。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)