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邯郸在魔术flash动画方向的经验

时间:2017-07-19 17:23来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 虽然中国早在一两千年前就有了类似动画的艺术形式——皮影戏和走马灯,但是动同i片的真正形成,却是欧美一些国家经过长时期的探索逐渐发展起来的。单纯的绘嘲形式只能记录动作的瞬间,并没有真正地表现出事物运动的时间和空间形态,画面仍然是静止的。  16世纪,西方闰家出现了一种火柴盒大小一般的手翻书,书的每一页都绘有动作细微差异的图画,当人们快速翻动书页时,画幅中的图画像变魔法似的就活动起来,产生真正运动的感觉。这种能使图画“动”起来的书,引起了当时许多艺术家、物理学家的注意,他们对运动、时间、距离等画面之问的关系展开了各种形式的探索和研究。这个时期,也是人们有意识研究“动i画”效果的萌芽时期。在不断的实践中发明了“手翻书”,人们发现当一些画面快速连续或交替出现时,画面上绘制的物体会产生真正运动的感觉。在不同的Jl面面J二表现不同时间发生的不同动作,这是人类解渎动画的初次尝试。

1824年,英国科学家彼得·罗杰向英闰皇家学会提交了《移动物体的视觉暂留现象》的报告,他第一次指出了人的眼睛有“视觉暂留”现象的特点:当形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。如果各种分开的刺激相当迅速地连续显现时,视网膜卜的刺激信号就会重叠,形象就成为连续进行的了。

随后,在彼得·罗杰的理论基础上一种“魔术画片”(又名“幻盘”)的玩具诞生了。“魔术画片”是一个两面向着不同图画的硬纸盘,当快速连续翻转硬纸盘时,眼睛会保留着刚刚过去瞬问的面面,紧接着另一幅面而出现,因此人们看到的不是单独的一个场景,而是组合在一起的正反两个画面相融合的网像,这一实验清楚地论汪了视觉暂留的原理。如小呜进笼的动画(刚25)是在一张纸板的正反面分别绘制小鸟和笼子的画面,当快速更替两幅图面时,就会给人的视觉产生小鸟进入笼子的效果。


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