菏泽动画游戏角色的体型可分几个类型
菏泽动画游戏角色的体型可分几个类型
第三节游戏角色体型特征与造型设计 一、游戏角色体型特征与分类 人体外形常给观众以第一印象,LINCH苗条、高大、肥胖等。体型变化与人类历史进化、人种、种 族、自然和地理环境、物质文化生活及风俗习惯有关,同时还与游戏角色性别直接相关。古希腊学 者希波克里特认为人的性格和精神状态与体型之间有很密切的关系,他把人的气质类型分为多血质 (胸部发达)、淋巴质(四肢发达)、胆汁质(腹部发达)、神经质(脑部发达)四种类型。 游戏角色体型大致分为以下四个类型。
1.无力型(细一长型):胸部扁平、溜肩、身体细瘦、肠胃弱、营养不良、能量少。 女性人体的主要夸张部位是腰、胸、臀部的曲线,颈部及四 肢的长度。在夸张的过程中要注意轮廓曲线的力度,曲线暗示了 骨骼、肌肉等人体内在结构的存在。脊柱线是人体运动时的主要 动态线。脊柱线的变化决定了人体各部分的位置,并使它们相互 协调、具有节奏感。 此外,还要留意对儿童形象的观察与研究,比如他们的体形、手、脚、形态、头与身体的比例 等方面。儿童是动画中最常出现的人的年龄段,婴儿的头郜与全身的长度及躯干的宽度比最大,随 着年龄增长而逐渐缩小。在儿童的发育过程中,下肢占身高的比重越来越大。婴儿头部的“上庭” 占整个头高的比例最大,随着年龄的增长, “上庭” “中庭” “下庭”逐渐各占头高的1/3。
本章小结:肢体语言与面部表情不但能塑造个体形象,也能体现性格。本章细化了对角色肢体 解剖、面部表情等知识的讲解,这对于塑造角色的直观形象是很重要的。对游戏角色的形体特征分析 充分地表现了游戏角色造型的特点,应认真学习。
思考与练习 1.要求能熟练地说出人体躯干与四肢主要骨骼与肌肉的名称和部位 2.画一组不同年龄或职业的游戏角色的手的造型,并依据其年龄与职业特点进行概括和夸张变形 主要内容:本章是全书的主要章节,在掌握素描、形体结构等基础知识的前提下,进一步学习 游戏角色造型塑造的专业知识,例如:头与身体的比例、转面、表情、I-1型、服装、道具等。文章 通过对比与分析来学习游戏角色设计的模式特点与商业目的,更好地为游戏角色设计打下基础。
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