菏泽游戏动画角色塑造要素分析
菏泽游戏动画角色塑造要素分析
第二节游戏角色塑造要素分析 一、游戏剧情要素 游戏角色造型必须符合剧情(游戏)背景及风格的设定。无论是电子游戏还是传统戏剧形式,好的 游戏角色塑造在造型上必须与整体的文本风格保持一致,从外形、服装乃至生理的特点都要切合脚本 对角色的设定,也就是游戏角色必须符合其本身的社会性。 (图4—22) 游戏角色性格的设定与脚本及剧情的发展相互影响。游戏角色的性格要符合剧情,而剧情的走 向也是角色性格的产物。这是剧本的基本要求,过于脱离逻辑的剧情和角色性格会损失真实感而使受 众对剧情没有足够的沉浸感,进而不能很好地参与情节的发展。
二、商业目的要素 1.游戏角色必须基于商业目的进行设计 游戏的目的就是娱乐。无论是哪种类型的心理感受,能够使玩家产生心理快感就是游戏的终极 目标。因此,游戏从一开始就不会来宣扬过于沉重的社会伦理道德。游戏就是娱乐的,就是大众的, 其角色的设定需符合普世价值的观念,以获取最大范围的认同。借用亚伯拉罕·马斯洛关于需求层 次的理论,一个完整的角色塑造包含有五个层次: (1)内心(个人的); (2)内心(与他人的); (3)团队; (4)团体; (5)人性。 游戏角色的塑造在各个层面上都不会偏离主流的价值取向,即便是反派角色,也会遵循固有套路 进行发展。最终的目的是宣扬合乎主流价值取向的观念,否则游戏就会失去其商业价值的基础。因 此,电子游戏在文本层面和角色塑造上并不具备批评性,而是彻底的商业化产物。
2.游戏角色的塑造依据游戏类型而符号化 电子游戏的商业化定位十分明确,其分类非常细化,相应的客户群也很固定,因而对应的游戏角 色塑造也具有类型化的特点。简言之,就是英雄看上去就是英雄,具有英雄的生理特征和心理特征, 否则将无法完成游戏中赋予英雄的伟大使命。反派必须有反派的样子,从外形到行为方式上,必须 去违反游戏中所设定的世界观以获取游戏冲突,在非对抗性的游戏架构中,角色也必须是利益方的 符号化代表。
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