菏泽婚庆典礼开场动漫动画设计制作:交搭动作
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所有物体从静止状态开始运动.是加速运动: 而从运动状态到静止状态.则是减速运动。如果你 观察现实中人物、动物和物体的运动.就会发现动 作的不同步性。在运动过程中.往往是一个部分先 改变运动状态,另一部分延迟一段时间.这就是追 随动作与交搭动作。这个规律实际上也是一条关 于惯性的规律,它有助于我们表达角色的重量和 速度.适用于任何形式的动画。
事实上,这种运动较难辨别。当人开始或停止 一个动作.身体的其他部分(如手臂.长发、衣服) 还在继续原来的动作,这些动作就是追随运动。例 如:当白雪公主开始跳舞.她的裙子并没有立即跟 随她一起运动.而是在几帧以后才追随她一起运 动。人的长发和动物耳朵、尾巴的运动也是同样的 道理。当高飞狗开始奔跑.它的脑袋、耳朵、上肢 并没有立即跟随它的腿部运动:在跑动中,耳朵拖 在后面,水平飘动:当它停下来时.耳朵会继续向 前,然后向后摆动,最后停在原来的位置。
“追随动作与交搭动作“能使角色的动作平滑 连贯。具体而言.主要有以下几类: 1附件的追随 角色的附属物会在一定程度上不受控制地自 然运动.例如长发尾巴.披风。这些附件会在角 色停止运动时继续运动一段时间,而这个时间必 须经过周密的计算.以适当表达附件的重量和角 色运动的速度。在现实生活中追随动作是随处可 见的,请观察由Eadweard Muybridge在一百多年 前拍摄的人物动态照片分解图.注意角色衣物相 对于手臂滞后的运动。(图1—25) 2身体部位之间的交搭 角色的身体是由各个部件组成的,有时这些 部件的运动并不是同时开始或停止运动的。例如 人走路时.当身体停止运动时,角色的胳膊和手还 要运动几格画面。同样.角色比较松弛的部分也会 发生明显的追随和交搭。
3运动停止时的追随与交搭 ”追随动作与交搭动作”原理也经常被应用于 运动的停止阶段.即Moving Hold阶段。当角色以 一个迅速的动作摆出一个姿势时,需要把角色”冻 僵”在几个画面中.以便让观众更好地看清楚这个 姿势。但是这个“冻僵”并不是张动画的重复, 中间是一个追随与交搭动作的过程——角色主要 动作停止了.但是次要的部位还在进行追随动作. 动画.
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