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菏泽动漫设计制作有价格低的公司么?

时间:2019-01-14 14:20来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


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   自然语言理解技术在动画领域的应用现状    随着自然语言理解技术和计算机动画技术的不断发展,探索从自 然语言故事到动画剧本。再到图形图像的动画自动生成技术,取得了 阶段性的研究成果。目前该领域的研究主要包括以下几个方面。 

    自然语言指令驱动的交互式情节动画:i。这种技术在高层次界 面中采用J、O自然语言的方式描述运动,并按计算机内部解释方式控 制运动。该方法虽然使用户描述运动变得自然简捷,但不利于运动描 述的准确性,甚至有可能引起模糊性、二义性问题,需要借鉴自然涪 言理解、机器学习、人工智能中发展成熟的语义分析、反向运动学、 路径设计和碰撞检测等理沦方法加1、上解决。    交互式故事系统I列。它是支持交互式情节的动态产生、管理和 冲‘突解决的计算框架:、'L让用户充当故事的主角来确定当前的行 为,同时根据/0色的说叫、X:系、同标等求控制角色的行为。

该框 架的核心模块是一个情节管理器,它的输入端足‘系列阴始情IJ条什 端娃(f3色的动作序列。

 第2章  动画创作技术*7    自然语言故事到计算机动画的翻译‘‘..门。涵盖从故事篇章中 推导出脚本、生成角色动作、构造动画环境和定位虚拟摄像机等,但 是目前在自然语言中对话理解和篇章二义性的处理方面还不够稳健。 国内外比较著名的系统包括:多瑞塞利格曼开发的一个通用的、由文 本描述生成图像(非连续动画)的IBIS系统‘习、马里兰大学的PETS 系统‘c,,以及“天鹅”系统‘,,8,和I_IREC系统-”’i等。    近年来,该领域的研究焦点更多转移到文本驱动的动画场景构建 ( text-to-scene)的实际应用方面。例如:Richard-Sproat的 WordsEye系统‘‘“;利用自然语言处理技术对包括大量明确的方位 信息的故事场景描述进行分析,确定动画角色特征及方位、朝向、动 作,指导三维场景的构建;()shita-”i将自然语言理解与运动库相 结合,从输入的脚本式文本中抽取语义信息来指导运动的搜索与重新 组织,进而构建动画场景。


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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