合肥卓想动画工作室 承接全国+flash动画制作 + flash动画设计 + 各类flash动画制作设计


联系方式

菏泽动画设计中人物行走如何制作?

时间:2019-02-14 14:57来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


菏泽动画设计中人物行走如何制作?

第一节 人的行走    人行走的动作非常复杂,大多数初学者对于 绘制走路动作充满恐惧,许多动作似乎同时发生, 让人无从下手。绘制时.如果第张原画犯了错 误.那其他原画也会跟着出错,最终毁掉整个镜 头。如果把制作过程分解成若干步.整个过程就会 ^ ●    I皇f j  I 变得简单多了。人走路时,脚要从地面抬起向前 跨.而且臀部,脊柱.手臂、肩膀和头部都会同步 运动来保持身体的平衡。如果从各个关节入手分 解整个动作.走路的绘制技巧就会变得很清晰了。

    在学习绘制走路动画之前.我们可以先了解 一下人体结构的基本知识。人体由两百多块骨骼 和近干组肌肉组成.是一个非常复杂的体系。(图 3—1 1 动画.脚和腿    人行走时.脚和腿部的运动把身体向前推进. 使动作显得更加自然。人在走路过程中一条腿着地 起支撑作用.另一条腿提起跨步以保持身体重心。

 所以人在走路时头顶的高低起伏成波浪形运动.而 脚踝与地面则成弧形运动。(图3—2、图3-3) 一、行走过程分析    为了便于理解.我们用球体和圆柱设置一个 简单的骨骼,来分析行走的过程.这样可以更清楚 地看到每个关节的运动。    走路姿势通常从接触点(contact)开始~—此 时两脚间距最大。(图3—4至图3-8)  臀部、脊柱和肩  人身体的重心在臀部。在走路过程中.可以把 臀部的运动分成两部分.交搭着旋转。首先.臀部 沿着脊柱旋转,随着腿部向前或向后运动。如果右 腿向前.臀部也对应着向右倾斜:而如果右腿向 前.臀部也对应着向右旋转。其次.如果在“通过“ 姿势中角色膝盖弯益.身体向上,通常称之为“通 过”位置.腿部把臀部推离重心,使臀部由~边带 动另  边移动。这种运动从脊柱传递到肩膀。肩膀 和臀部相应运动,来维持身体平衡。

(图3-9至图 3~1 1 1    幽)  I    手臂    除非角色在行走过程中有手臂运动.~般情 况下手臂在身体两侧摆动。在这种情况下,手臂的 运动更像钟摆。在两臂展开时,手臂在肘关节处会 稍微有些弯曲.这样显得更加自然。 头部 在标准的走路循环中,头部一般保持水平,眼 罱鲰智 而n蠡蚤 动画.蕾盯着目的地。或许会有些轻微的头部摆动以保 寺身体平衡。如果角色很兴奋,头部摆动会更加明 i。如果是一个悲伤的角色,他的头则会压得很 乇。(图3—1 2)


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




上海 北京 深圳 广州 成都 杭州 重庆 武汉 苏州 合肥 亳州 天津 南京 沈阳 西安 青岛 大连 宁波 济南 哈尔滨 长春 厦门 郑州 长沙 福州 乌鲁木齐 昆明 兰州 无锡 南昌 贵阳 南宁 太原 石家庄 呼和浩特 佛山 东莞 唐山 烟台 泉州 包头 温州 淄博 海口 银川 西宁 南通 大庆 徐州 潍坊 常州 鄂尔多斯 绍兴 济宁 盐城 邯郸 临沂 洛阳 东营 扬州 台州 嘉兴 沧州 榆林 泰州 镇江 昆山 江阴 张家港 义乌 金华 保定 鞍山 泰安 宜昌 襄阳 中山 惠州 南阳 威海 德州 珠海 柳州 宿迁 芜湖 岳阳 菏泽 漳州 信阳 蚌埠 绵阳 株洲 邢台 桐城 桂林 衡阳 铜陵 三亚 阜阳 荆州 遵义 咸阳 驻马店 上饶 湛江 湘潭 汕头 莆田 滁州 廊坊 赣州 肇庆 九江 德阳 淮安 曲靖 湖州 揭阳 许昌 秦皇岛 江门 新乡 潮州 商丘 宁德 吉林 连云港 常德 宜春 黄冈

卓想动画 版权所有 flash作业- 网页设计作业
返回首页   |   电话咨询   |   微信咨询