动漫设计中惯性即每个物体保持的相对静止状态
动漫设计中惯性即每个物体保持的相对静止状态
对于物体的惯性,伽利略的说法是:“如果没有外力强迫一个物体改变它所处的状态,则这个物体将会一直维持它原来禁止的 或移动的状态。”也就是说,一个静止的物体,如果不受外力的作用,将保持自己的静止状态不变。同理,一个运动·}l的物体如 果不受外力的影响,也将保持匀速直线运动状态不变。在自然界中,没有.样物体r叮以不受外力影响的 物体总是受到各种力的作 用,但他们依然具有保持某种静止或匀速直线运动状态不变的性质?
物体的惯性具有极强的方向性,每个物体都有保持同样形态下直线运动的趋势。同时,惯性运动是一种强烈的变速运动。因此 在时问节奏上,当受到外力作用时,物体总是保持原来的速度趋势,然后逐渐进入加速或减速的运动状态。比如,汽车要启动,必 须克服惯性,这就需要发动机那种向前的力。一旦克服了惯性,便处于运动状态,开得越快,越向前倾。如果想让汽车再停下来, 必须有另一种力:摩擦或障碍。汽车制动时,与地面的摩擦只对轮胎起作用,促使它逐渐缓慢,但汽车的底盘及车身仍在继续向前 做惯性运动,从而造成挤压的力,使轮胎产生形变;由于惯性,车身也略微向前倾斜。回忆一下,汽车急刹车时,紧急制动使得汽 车改变原先向前行驶的运动状态,但人由于依然保持原来向前的运动趋势,是怎样被往前甩的j而遇到障碍时,汽车会骤然停下,与 障碍物冲撞在一起。车速越快,冲击力越大一在动画中,为了造成急刹车的强烈运动效果,我们在设汁动画时,往往要对山于惯性 而造成的运动状态的变化加以强调,不仅夸张轮胎变形的幅度,还要夸张车身变形的幅度,并且要让汽车继续向前滑行一段距离, 才完全停F来,恢复正常状态:在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动图2—48:在迪斯尼动画片中,惯性动作往往使动作产生 了强烈的变形,以此增强动画视觉表现的趣味效果幽如幽 时,必须掌握好动作的速度与节奏:速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。要注意的是,由于惯性而引起的物体形变只是 出现在运动过程的瞬间,应迅速使物体恢复到正常的形态造型状态。
惯性还表现在物体运动状态对力的作用的反应。在力的作用下,惯性的大小是由物体的质量决定的。质量越大,惯性越大,自 然克服这种惯性所需要的外力也就越大。:相对于预备,动作的缓冲也是必不可少的,只要有运动就有缓冲。缓冲有两种情况:一 种是力学上的,一种是心理上的。心理上的缓冲是使观众在情绪}:有个反应消化的时间更多的时候是力学运动上的缓冲。一个强烈 的动作运动势必要经过一个较长时间的缓冲,在这里缓冲既是对惯性的克服,也是惯性的继续。即使一个微小的动作,也要有微小 的预备和微小的缓冲。每当一个运动中的物体要改变它的运动状态时,如要启动、停止或改变运动方向的时候,总是有保持它原运 动状态的趋势,在动画中,我们经常需要根据惯性的原理来夸张运动,通过对运动现象的描述,表现物体运动内在的力的关系。并 借助于物体在惯性运动中速度和方向等方面比较强烈的节奏变化,夸大运动的力度,使动作更具戏剧性和幽默感。
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