惠州医疗flash动画制作设计(眼动的基本模式)
时间:2018-12-19 17:01来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
惠州医疗flash动画制作设计(眼动的基本模式)
眼动的基本模式
图1~3眼动追踪原理
人的眼球运动(以下称眼动)有三种基本方式:注视、眼跳和追随运
动。这三种眼动方式经常交错在一起.目的均在于让人准确选择信息,将
要注意的刺激物置于像与中央窝区域,以形成清晰的像。
1.注视
为了看清楚某一物体,人的两只眼睛必须保持一定的方位,才能使物
体成像在视网膜上,这种将眼睛对准对象的活动叫注视。简言之,注视是
将眼睛的中央窝对准某一物体。注视是人在获取信息时,眼睛停留在所加
工的物体上。事实上,当眼睛注视一个静止的物体时.它并不是完全不动
的,而是伴有三种更为细微的眼动活动:漂移、震颤和微小的不随意眼
跳动。
2.眼跳 ’
在转移加·【:对象时,人眼在两个注视点之间的快速跳动,被称之为
“眼跳”。眼跳的功能改变注视点.使下一步要注视的内容落在视网膜最敏
感的Ⅸ域 中央窝附近。这样就可以清楚看到想要看到的内容了。通常
我们不容易觉察到眼睛在跳动,往往认为都是自己的眼睛在沿着一行行的
句子或图形的形状在平滑的运动。但实际上,我们的眼睛总是先在对象的
一部分上停留一段时间,注视以后又跳到另一部分上,再对新的部分进行
注视。眼跳有两个基本的特点:一是双眼的每次跳动都几乎是完全一致
的;二是眼跳的速度很快。
3.追随运动
当我们观看一个运动的物体时,如果头部不动,为了保证眼睛总注视
这个物体,眼球会追随物体移动;或者是当身体或头部运动时.为了追随
一个运动物体.眼球也需要做与头部或身体运动方向相反的运动。这时眼
球的运动实际上是在补偿头部或身体的运动。
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