惠州动漫设计制作作品《兔八哥打棒球》
惠州动漫设计制作作品《兔八哥打棒球》
贴着躺椅.给前倾动作加上一点动力。这在体积较 大的人身上表现得尤为明显。但是预备动作也不 要加得太多.否则会削弱动画的喜剧效果。 有一个夸大预备动作的典型例子就是动画片 《兔八哥打棒球》.在影片中兔八哥在掷球前不可 思议地重复做着复杂繁琐的挥球动作(即预备动 作),这是一个夸大预备动作以追求喜剧效果的典 型例子。(图1 ¨至图1 1 3) 由于预备动作给观众暗示了角色将进行的主 要动作方向,所以恰当地运用预备动作能够使动 作显得更真实自然。如果一个角色一动不动地坐 着.然后突然笔直地站起来,没有向前倾斜的预备 动作.那这个动作会显得很怪异。如果角色开始 跑、跳或有动作的变化,却没有了预备动作.整个 动作就会显得太突然。
在现实中.~个投掷棒球的 动作离开了预备动作是没法实现的,同样在打高 尔夫球B,I?D果不把球杆向后挥舞也不可能实现击 球。如图|_1 4.分解了高尔夫击球动作.在高尔 夫球手击球的6个关键姿势中B就是预备动作。 如果你想给角色加上预备动作,可以画张 与你所希望角色运动方向相反的画.当然那可能 仅仅表现个微小的动作。通常画两到三张慢入. 效果会更好。预备动作可以作为关键动作或次要 动作.这都取决于你对动作的设计。一般说来,预 备动作的规则是:欲上先下.欲前先后.欲左先右。 人的预备动作,根源于人体的结构特点因此可以 从人体动态解剖的角度进行分析。 第四节 动作调度 动画首先是一种媒介.其次才可能成为艺术。 作为 种媒介,动画的首要任务就是尽可能清晰 地传达信息。
“动作调度”的原则就是为了更完整、 没有误解地在动画中传达信息。所谓”动作调度” 就是动作的每一个阶段只有一个主要的信息点, 以保证动作的明确性。分段动作有助于让观众更 加清晰地看到角色正在干什么、角色的个性怎样. 此时的气氛以及角色的情绪反应是怎么样的。 动画不同于绘画,它是通过机器播放呈现的 艺术。观众在观看动画片和绘画时的体验也不同。 绘画作品通过构图,色彩等诸元素.引导观众的视 线在画面上流动.观察画面中的每个细节,你可 以站在作品前长时间地观看。而动画则不同.动画 片中的每幅画面都是稍纵即逝的,观众没有时间 停下来去仔细琢磨——这个画面中主要是什么.次 要的是什么。因此每段动画中的画面必须清晰和 直接地表现~个点.即你最想让观众看到的信息。 概括地说,角色的情绪.必须以最简单、完整的动 作来表达;角色的动作.必须以最明显的方式呈现 在屏幕上。
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