鹤壁电脑动画制作实例分享
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电脑动画制作实例 下面就以旗帜飘动效果的制作为例.介绍电 脑动画表现自然现象的方法。 这里选择Maya结合Syf Jex插件进行制作。Syflex 是一种高效的衣服仿真插件.一经安装.就会和 Maya、XSI.Houdini等三维软件无缝连接.使用方 便。艺术家们可以通过它快速创造出逼真的衣服 动画.模拟各种材质的布料.并使之与角色所做的 动画.各种动作相适应,如跑步、跳跃.舞蹈…… (1)SyfIex插件的主要功能 Nails and Pins(”钉子”和”别针”功能) ——用Syflex创建的衣服,其任一顶点都可以被固 定或与其他物体连接.便于设定动画。 Per-Vertex Properties (表面顶点属性)—— 可以通过调节表面顶点属性来改变布的质地.这 样就实现了对布表面的精确控制。 Col l isions(碰撞)——Syfiex能够精确地计算 并模拟衣服和其他物体所产生的碰撞。使用者能 够方便地设定如何进行碰撞。
(2)飘动旗帜的制作 这里使用Maya 8 0和Syflex插件创建旗帜飘 动动画。
A.在Maya中创建旗帜,旗杆和三个环状物(旗 帜和环状物需用poIygon建模)。 其具体参数如下:旗帜是默认的1×I.scale X-5,scale Y~,scale Z-3.subdivisions width一 20. subdivisions height一14。对旗帜进行移动、 旋转操作,使旗帜处于理想的位置。把环状物放置 于旗帜和旗杆的相接处(图6—1 1)。当准备工作 完成后就可以设置动画了。 B将旗帜转化成syCloth。 选择旗帜,执行操作Syflex>Cloth>Create Cloth将它转换成syCIoth。转换成功后,在网格的 中间会出现一个T-shi rt标记(在线框显示模式下 呈高亮显示)。你可以随意地对它进行移动、缩放 操作。与syC Joth一样.在Syflex中每种力(force) 和约束(constraint)都有自己的标记。(图6—1 2) (3)设置Sycloth的参数.给旗帜添加Gravity 动画.和global Damp forces。 选择syCIoth,执行操作Syflex>Fo rces> Create Gravity。再一次选择syCIoth, 执行操作 Syflex>Forces>Create Damp。调整syGravity和 syDamp的参数。(图6 1 3至图6—1 5) (4)把旗帜钉在旗杆上。
要将旗帜钉在旗杆上就需要用:至ljNai Is and Pins 功能。选中三个环状物.执行操作Mesh>Combine 将其合并。调整旗帜与环状物的位置,使其相接 触。选中旗帜上与环状物相交的点.执行操作 Syflex>Constraints>Pin。(图6-16) (5)给旗帜添加风力(Wind)。
选择syC Ioth.执行操作Syflex>Forces> Wind。 Wind的默认值对旗帜来说太大了,需要进行 调整。可以使用两种方法进行调整在参数栏输入 值.或者在3d视图中调整syFlex Wind图标(呈三 角形)。移动它对风力没有影响.但是对它进行旋 转和缩放操作则会影响风的大小和方向。这种方 法非常方便和直观,但通常情况下,调整参数就完 全可以控制了。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)