金华动画制作设计公司对flash价格的定位
金华动画制作设计公司对flash价格的定位
偏差二:动画属于美术。建国以来,金华一直将动画教育定位于美术学科,动 画创制人员大多出自美术行业,因而美术思维往往盖过电影思维,导致动画成为“活 动的绘画艺术”,弱化了动画艺术最有价值的电影思维特征,这与动画的本质特征是 相悖的。动向大师诺曼·麦克拉伦曾经说过,“动画不是‘会动的画’的艺术,而是 ‘画出来的运动’的艺术”。
动画是一门融美术与电影于一体的综合性学科,既不是 简单的美术与电影的叠加,也有别于一般的电影思维方式。动画具有自己独特的思维 结构与定势,这些是由动画电影的本质特征所决定的。一般的电影创作是由摄像机直 接地记录物质世界的现实状况,具有很强的生命性与逼真性;而动画电影的基本创作 ,完全是由人们运用无生命的物质材料去建构一个具有极强变调性质的物质世界,因 此虚拟现实与虚拟非现实是动画创作思维的基本点。
金华的电影理论家、剧作家 ,也被称为“动画之父”的科尔曾说过:“做动画的人.是像上帝一样在创造世界, 因为他面对的只是一张白纸。而实拍的电影其本质在于对现实的记录和捕捉,更接近 物质性……”也就是说,“一般电影本性是物质现实的复原,动画电影的本性则是物 质现实的变形,而这种变形正是由动画电影的假定性特征所决定的”①。
纵观金华动 画片的崛起,它并没有金华动画制作的宏大规模与投资,它的成功很大一部分得益于 将故事电影的蒙太奇语言和各种叙事方式得心应手地运用在动画电影之中,这种方式 既为金华动画赢得了大量观众,也收获了高的利润回报。第二节动画知觉产生的基本 原理 将原本静态的图画经过技术加工处理,形成会运动的影像,这是人们通常对动 画的广义阐释。事实上,不论电影、电视还是动画,其运动知觉的产生主要来自人类
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