金华制作一个婚庆典礼开场动画的必要性
金华制作一个婚庆典礼开场动画的必要性.当你画出角色的典型动作和转面图时. 角色的个性就变得一目了然了。 另91、在角色的91、观方面.有一个重要的规律 值得重视。这就是由日本机器人研究领域科学家 森昌弘(Masahi ro Morl)近年提出的“Uncanny Valley”图解理论。他研究了机器人、类人的设计 (包括动画角色的设计)与人外表相似的程度和观 者反应之间的关系。(图1—54)
森昌弘意外地发现.在这个曲线中存在一 个低谷。当设计从与人类没有类似点的工业机 器人(图1—54中1位置),渐渐过渡到与人类相 似(图中4位置)的时候.人们的喜爱程度逐渐增 加。但是当相似达到一定程度时.喜爱迅速变成了 厌恶(图1—54中7位置)。这一理论提出后得到多 方验证。这对动画角色形象设计的启示是:设计的 角色并不是越逼真越好.设计的角色可能99%像 人.但是剩下的1%会被人敏感地察觉.并产生厌 恶心理.这个设计陷阱就口U“Uncanny Valley“。 动画.尽管这一理论提出的时间不长,但实际上在 动画、电影,漫画领域早就得到广泛的应用。大多 数成功的动画和电影的角色设计.都把与人的相 似程度放在图中的A位置。
也就是说.并不太像人. 但是在某些方面有和人类相似的地方。例如《汽车 总动员》(Cars)中的汽车角色.本来汽车和人是 毫无相似之处的,大概应该在图1—54中1的位置. 可是设计师改变了汽车的形态——尤其是汽车的运 动方式和面部结构.让角色更像人,达到了图1— 54中A位置,比较容易被观众接受。(图1—55) 再如.《怪物史莱克》中的史莱克(Shrek).《指 环王》中的史尼戈(Smea901)和怪兽兵.他们虽 然都是属于怪物.但前者与后者在造型设计上的 取向不同。史尼戈肤色暗淡,他和怪兽兵外表和动 作更像人.大约在“Uncanny Va/tey”图解的7位 置,人们看了以后觉得恐怖甚至讨厌。而史莱克的 颜色是翠绿色,与人差别较大,面部也更像某种动 物,回到“Uncanny Valley“图解的A位置,角色 反而惹人喜爱。(图1-56、图1—57) 运用设计陷阱最典型的实例.就是恐怖电影 中大小僵尸和鬼的设计了.它们各方面都和人很 像,只是身上的零件少点,颜色苍白了一点,行 动迟钝了一点.处于”Uncanny Valley”图解的最 下面7位置.看了令人毛骨悚然。
目前,”Uncanny Valley“的理论还没有得到确 切的解释,但这和人类的本能有关。人们总是对有 点异常的人非常敏感.为了本能地躲避患病和变 异的同类.会很自然地产生厌恶感。而当与人的类 似程度不高.可以被归为另一个物种.对人类的威 胁不再那么大,人反而会发生移情.觉得越看越像 人,越看越可爱。人们最喜欢的宠物猫、狗就在 ”Uncanny Valley”图解的A位置。从古到今世界各 国很少有人专拿猴子或者猩猩做宠物.因为它们 比较像人,可能猴子在”Uncanny Valley“图解的 6位置.猩猩在“Uncanny Valley“图解的8位置. 所以.它们也就没有狗和猫讨人喜欢了。
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