昆明动画制作公司设计卡通人身体的比例
昆明动画制作公司设计卡通人身体的比例。 当你浏览上述列表时,想一想所设计的角色 是男性还是女性,是小孩还是成人.是人,动物还 是机器.不同人的走路动作有何特点,他们是如何 运动起来的。(图3—1 8至图3—20) 走路动作的设计是一种创造的过程.它可以 赋予角色”生命”,而不需要复制参考书上公式化 的走路模式,这样你的动画才会更加生动。因此, 当你绘制动画时,离开你的椅子.走走,跑跑,跳 跳,感受一下你身体的动作,看看你身体的重心在 哪.你的手臂怎么运动.问问自己对你的角色了解 多少,你的角色是否跛脚7……
设计道具可以使你的角色行走时更加精彩. 例如伞、帽子、包、拐棍等.它们会使你的角色看 起来更丰满有趣。把这些道具设计得宽松 点会 怎样呢7衣服、裤腿、裙子、围巾、头发、皮毛. 甚至动物的大耳朵、大鼻子,角色运动时这些附件 会因为惯性而产生延迟。此外.在设计这些元素时 还需要考虑到添加交搭和跟随运动。 走路时.一些附加物(如头发,帽子甚至是 脂肪)的运动.方向常常和主体运动方向相反。(图 3-21) 动画.总之.
不同身高、体重,性别、年龄、性格的 人走路时姿势都不相同.人的走路方式也会随着 情绪、速度、意图等因素的改变而改变。这就要求 平时多注意观察生活.多画写生,积累素材。 五、行走透视 在动画中常常会遇到绘制具有透视变化的行 走动画。如果掌握了本章开始的人体简化结构.又 有一些透视基础.透视角度的角色是不难画的。运 动规律都是一致的.只是表面上增加了一点难度。 另外还有一种情况.人由近处走向远处的行 走动画。这种动画的基本绘制方式是这样的:
第一步,先确定地平线和灭点的位置。(图3— 22) 第二步.根据角色的步伐大小再确定一个单 元A1、B1.c1、D1从A1和C1、D1的中点引出 的直线与B1、C1直线的交点.就是下个单元的 顶点B2。以此类推画出这样个个单元的格子。(图 3-23) 第三步,根据这些单元确定角色的透视大小 变化绘制关键动作。注意角色的身体结构也具有 动画.成角度的透视变化.根据身体的变化,绘制关键动 作。(图3-24)
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