制作自己的Flash弹弓目标游戏:II
时间:2012-12-24 14:24来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
为了使我们的游戏公平性,我们需要的是能够将我们周围的弹弓瞄准它几乎没有假摔发挥作用,如果那些小的squishies可以反弹所有的地方,而我们固定到一个特定的位置上,等待他们的越境进入我们的火线。
在我们继续之前任何进一步的,不过,花一点时间来指定一个实例名称,你的弹弓。 我们将不能真正需要的是正确的,但它始终是一个好习惯进入。
现在,右键点击弹弓,并添加一个命令,该命令会自动设置(释放),但你应该取消勾选,并检查翻滚,而不是让该命令读取(翻 转)。
究其原因,我们正在做这所以我们可以告诉弹弓开始跟随鼠标的运动,当它滑过,这样我们就可以使用鼠标瞄准。 我们需要使用的startDrag。
(翻转)命令选择,向下钻取操作,影片剪辑控制- >的startDrag,然后双击将其添加到该脚本。 现在,当鼠标移到弹弓,它会开始跟随光标。我们不希望添加stopDrag,没有任何理由,它只是不必要的代码。 弹弓不能跟随鼠标以外的Flash电影的面积,所以它并不需要被停止。
不必说什么,否则情况更糟,不过,我们需要添加一个命令时,它的点击,使弹弓打通过“烧”动画。 要做到这一点,点击您当前的脚本(而不是它里面的最后一行,我们要添加的脚本后,现有的脚本)。 然后添加另一个上的命令,但这个时候离开(释放)。
现在,我们将使用一个非常熟悉的命令中,gotoAndPlay命令,但在一个稍微不同的方式,我们已经做过类似的东西时,设立连衣裙的雪人游戏,但在该实例中,我们用一个按钮控制影片夹,点击播放按钮的影片剪辑。 这一次,我们要单击影片剪辑自己的事业去到指定的帧并播放。现在,我们需要做一些编辑,这些编辑,我们将需要切换到专家模式 。 虽然我们可以改变帧号命令跳跃的动画在正常模式下,我们需要添加一个小一些额外的命令指向正确的方向。 在专家模式中,从1到2的帧数内的()。 如果你还记得在上次的教训,我们成立这个动画的第一帧停止,防止火力动画播放;如果我们告诉它去第2帧和播放,然后完整的动画将播放前骑自行车回到开始位置和停止,直到我们再次单击。
然后,在一个gotoAndPlay命令,添加此相隔一个句点(。)。 您的命令应该是这个样子的:
this.gotoAndPlay(2);
这是最常见的方式告诉Flash的命令需要采取行动的对象,您目前的工作,实际上是接受作为标识符。 任何时候,只要你在某个对象的脚本,你可以使用的实例名称。 实例名称时,只需要你的脚本对象,作用于不同的对象。
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