新设备的发明让动画产业有了市场
新设备的发明让动画产业有了市场
兰州flash动画设计只有吸引观众,才会叫好、卖座,有票房收益,才能形成市场。因此兰州flash动画制作中新设备的发明和运用,提高了动画片的欣赏价值,让动画片被更多的人所喜爱。多层摄影机和声画同步技术,分别使原本无景深的画面和无声音效果的影像生动起来。
多层摄影机的发明
在多层摄影机发明之前,在动画制作过程中会遇到的另一个限制条件是它无法体现纵深感。画好的赛璐珞片因为总是和它下方的背景稿紧紧地贴合在一起,所以当摄影机移动的时候,透视的失真是不可避免的。举个例子说,镜头里有一个站在草场上的男孩,远处是一座高山,那么当我们靠近小男孩的时候,这个小男孩的形象必然会变大,而远处的高山则基本上不会有变化,这是因为小男孩和高山的距蔫太远了。而在动画摄影的台子上,当摄影机向画面靠近的时候,小男孩和远处的LL将会以同样的比例逐渐变大,这就与真实视觉的习惯发生了矛盾。这对于短片创作来说问题可能不会显得那么严重,因为短片中出现这样的场景的机会不多,并且芹常因为整个片子比较紧凑的关系,观众不容易察觉到这个问题。但是长片的制作则必须严格考虑对真实体验的逼真表达。对于绝大多数的镜头而言,单层的背景稿还是够用的,有时候真实的景深感还是必需的。为此摄影部的威廉·格瑞迪开发了多层摄影机,它可以同时对不同空间深度位置上的画稿以及背景稿进行模拟真实感醮拍摄。这样,每一层画面之间就有了距离感和空气感,这最终是为了达到较好的罴深效果。如图2—23所示,1937年的迪斯尼动画短片《老磨坊》(The Old Mill)就是世界上第一部使用多层摄影机拍摄的作品。
同步声音的发明给欧洲和美国的动画产业化发展带来显著的区别。在美国声音主要是用来改进角色的特征和个性(例如将米老鼠形象塑造得更加丰满)。而在欧洲,声音却是用来作为实验的原始素材,影片中的音乐、动作的影像和音效之间的关系被探索出新的元素含义。例如奥斯卡·费辛杰以勃拉姆斯《匈牙利舞曲》(Hunggarian Dances)为主旋律表现的抽象动态图案,和音乐中特定元素产生同步对位效果。声画同步技术的运用使动画片的艺术感染力得到很大提升。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)