闪存详细一帧一帧动画:动画第五部分
时间:2012-12-24 14:15来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
这光头男孩,我们一直在flash动画制作要添加一些更加人性化的表达,它时间添加的眼睛。 这是Flash真的派上用场了,因为我们只画眼睛,在这个特殊的动画两次,而不是把他们拉过来,每帧及以上的为我们所做的基本形状。 我们的基本眼形后,我们就可以使用自由变换工具调整角度和大小的每个实例的眼睛,所以,它恰当地在每一帧的头部的角度。
第一步是创建一个新的符号,我们将在这里建立的眼睛。 只需点击“ 插入”>“新建”符号 (按Ctrl + F8),符号的名称(我开始了我的眼睛命名,但改变右眼的),类型,并设置到图形的类型。
如果你想动画你的眼睛,你去(移动眼球或关闭上部盖),创建你在层里面的符号的阶段,因为我有。 我开始了与层为上眼睑,上睫毛线,然后一个弧形的上眼睑的颜色相匹配的对眼睛的凹陷阴影,我会用最黑暗的阴影。完成后,我的眼睛看起来像:一个基础层的白色,在白色的影子,并在撕裂管(因为虽然你的舞台是白色的符号,当您携带它超过您的主要电影的肉色调将显示通过除非你确实画在白色的),另一层之上,铺设的眼球,然后最重要的是两个独立的层上眼睑和下眼线。 这是一个有点“也许这是Maybelliene”,但阴影的眼睛的颜色相匹配。
如果你的眼睛将要接近的眉线,你可能要考虑不添加上眼皮,而不是仅仅做一个上睫毛线,因为它可能会重叠不佳,创建色块,他们不应该。
现在去到库中,用鼠标右键单击已经创建了你的眼睛,然后单击“ 复制符号 。 编辑的象征,一旦在它的舞台上,选择所有图层,然后单击“ 修改- >变换>水平翻转 。 这会给你你对立的眼睛,但你需要调整位置的眼球,除非你到底中心上的第一只眼的眼球。 我推开我的右位,因此,为了使它看起来像他希望的权利(而不是最右边有一只眼睛,另一只眼睛最左边)到右上角多一点,我把眼球。回到你的主舞台,你的性格是完全面向观众的帧(如果你的动画是模仿我的)和自己的图层拖放搬上了舞台上的两只眼睛。 这种方式,你不担心上浆看待他们;你可以扩展到相同的大小(使用“ 变换“面板中进行调整的比例完全匹配,否则规模与自由变换工具之一,然后用“对齐”面板的大小相匹配的其他第一)。 旋转他们,让他们在相应的位置。移动到你的下一个帧,然后将其拖放的眼睛搬上舞台,再次。 这个时候你会使用你自己的判断,并再次使用自由变换工具的规模和位置。 请记住,从观察者最远的眼睛将是小于眼最靠近的,作为感知的大小随距离而减小。
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