Flash帧由帧动画:详细的动画部分VI
时间:2012-12-24 14:16来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
我们已经经历了完整的步骤为你创建一个复杂的传统动画制作的人形(从肩上了,反正)。 现在,我们要回到基本知识,以便可以穿好衣服赤裸的线索球。 中的步骤大致相同,但用稍微不同的方法,我的动画的人物,我描述了他的动作,但因为他是一个坚实的,高密度的质量,他的实际身体的任何部分被影响/转移他的气势。 (这将是一个有点可怕,如果它是一个满脸皱纹的狗,它的头挂出窗外,如下颌的肉扑)。
然而,他的衣服,是一个不同的故事,而高领毛衣可以保持相当静态的,除非我决定增加转移皱纹的(不太可能的小的可视区域),所创造的微风,他的上衣领子是非常轮到他。 所以,当我们的动画,而不是停留在相同的位置只是动画外套的领子,我们要吹一面表现出来,同时还与他同行,他的行动。
草图我已经开始了,虽然这一次,因为它是这样一个简单的形状,我们真的不需要打破它,我们就可以潦草线,我们需要。 只是蓝色的,所以我没有得到任何的困惑与以前的草图层的休息,我的工作在一个黑暗的橘红色。
就像当我们开始身体的基础,我去的第一帧到最后一帧,并制定的一个关键拉伸后,显示的最终位置。 你会发现,在这种情况下的领子看起来更短,你可以看到它的高领毛衣以上;在以后的草图,我回去,并改变了这个。
请记住,你并不需要花大量的时间在此,服装的线条要简单得多,比一个身体和面部的细节,以及因为你没有做一个故障时,你不应该就像一个流动的一个完整长度的长袍的褶皱,只是还没有任何复杂的动画制作,你应该能够只是粗略的草图一切怎么会看在最后的线条。
到目前为止,一切都看起来很静态的,正常的,对不对? 现在,我们需要在这里定义一个小的流量上的帧标记的中点的动画。 不是这样做,因为在已经完成的两个关键帧之间,而不是我画它独立于他人的基础上,我多么想领的运动,从他的气势。 在这种情况下,我表示衣领扑了位的左(或,从真嗣的角度来看,到右侧的左侧扑)的右侧,左侧的衣领时,仍然只是伸出到离开。现在到了在-betweening洋葱,蒙皮上,它是很容易以估计的第一帧和中点帧之间的差异,并画出的衣领不只有基础的物质的运动位置,但在改变角度真嗣打开。正如我们在前面的课程中,你应该完成在中间,直到所有的帧都充满你有一个完整的动画序列。当你完成后,你应该有一个粗略的草图描绘了类似的东西,但这个时候,我们还没有完全结束。终于有时间的不断循环的头抽搐停止,并延长了一个小动画。 虽然个头不动任何进一步在此之后,它并不意味着衣领和任何其他的事情,我们可能会在以后添加。 我只是要添加一个小的风媒瓣的衣领后,真嗣来到他的坟墓的位置,只有5帧的起始帧和结束帧需要是相同的,因为我想它的周期,因此,它可以无休止地重复。 为此,我已经延长了我的动画由5帧,结束帧的线条和色彩,每一层复制,使一切保持静态。
下一个步骤是将服装/大衣的最后一帧,并将其粘贴在最后一帧的扩展,我们的出发点和落脚点是相同的。 现在,我们不打算做任何事情,使重复,我们会等到我们完成了所有的线条和颜色。
但是,现在我们要定义的最远点的运动的起源。 额外的帧的帧标记的中点,素描,显示多远的大衣将皮瓣从它的出发点,在线条。
之间的出发点和中点键,画出一个中间帧,以覆盖在两者之间的空间。 如果你想节省时间,你就可以在两者之间,并将其粘贴之间的中点关键和结束键,如果你想有一个小的品种,你可以勾画一个新的细微的差别,因为它流然后再次流出。
添加这些帧上,应该让你的最终结果与此类似。 就像我之前说的,我们会让它停下来后,转身扑领稍后继续无休止地。
来吧,做你行这方面的工作,你应该知道如何从以前的经验教训, 折回使用钢笔工具,不应该有任何不同。 你应该有完整的下一课,但不这样做的颜色,我们在做不同的事情(和更容易一点,但没有真正适用的脸/头),设置前了无尽的周期。
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