南京动画制作多少钱每分钟?绘制走路效果
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二、自己摆动作 体会自己摆出的动作也是一个很好的方式。 体会动作中的重量感和质量感,能够提高自己设 计动作的能力。有意思的是,据调查.20世纪50 年代以前美国的动画大师们.大都是运动好手。其 作品中的动作协调感、节奏感无疑来自于创作者 本人。同时.动画师自己是最好的模特,我们也 可以在镜子里观察自己的表情、动作.作为参考。 (图3 39) 三、借助图片与D V D 大量的图片资料和DVD都涉及人和动物的运 动现象。1 887年电影先驱伊德维德·穆伊布里奇 (Eadweard Muybridge)用他发明的装置拍摄的人物 动态照片分解图”人类和动物的运动”,是最全的 一套动作分解资料。在他拍摄的动作图片上清楚 地显示了上升、下降动作中身体不同部位所处的 位置。(图3-40) 四、拍摄动作 我们还可以拍摄需要的人物动作,作为参考 或在电脑中逐帧进行分解和计时。但是需要指出 的是.
拍摄并不能代替绘画时对模特进行观察的 经验过程(即动画师本人的感觉)。动画片《星际 宝贝》中的草裙舞片断就是通过对舞蹈演员的表 演进行拍摄.动画师们以此为参考对动作进行分 解并重新设计完成的。(图3-41) 本章我们以人的走路,跑步,跳跃动作为例. 介绍了一些分析、设计人体动作的基本常识和方 法。掌握好这些方法.不断丰富自己对于动作的理 解和认识,通过不懈地努力,你将会设计出富有生 命活力的角色运动动画。 二维动画走路循环的绘制 我们在绘制二维动画走路时,首先对行走动 作进行分析,找出关键姿势。图3-44为角色通过 画面所需的关键姿势。分别是:接触点(Contact)、 反弹点(Recoil)、最高点(Peak point)。其中最为 图3—59 f一一翟啊1_、. 动画.重要的是接触点。
接下来开始绘制走路的动态。绘制过程可以 分以下几个步骤: 1绘制参考线 在画面底部绘制两条平行线,角色将沿着水 平线走过画面。没有这两条水平线作参考,角色的 行走就可能变得忽高忽低,摇摇晃晃。 (图3 45) 2绘制第一个接触点 拿出一张动画纸放在前一张上面,在拷贝台 图3—44 上绘制第一个接触点。绘制时将角色右脚的脚尖 放在下一根线上,左脚的脚跟放在上一根线上。完 成后,在画面右上角标上“】”。(图3—46) 3.绘制第二个接触点 在拷贝台上再放上一张动画纸,在画面右上 角标上“7”,开始绘制第二个接触点。在行走动画 中,这个接触点约在第一个姿势“1”半分钟后出 现。在“1"中左脚正要接触地面,而在“7”中左 脚离开地面。(图3—47)
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