动画提示:注释掉动作脚本
时间:2012-12-14 15:23来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
这是必要的任何脚本/编程语言的一件事是能够添加注释或灭活的代码,而不会影响现有的代码,或删除以后可能需要的东西。 不同的语言使用不同的标记,以确定的意见;闪光ActionScripting是没有例外。
要插入ActionScripted代码中的注释,只是在它前面的两个反斜线(/ /)。 因此,一个注释,解释一个特定的代码块的功能可能看起来像这样:
//duplicate the snow movie clip up to 250 duplicates dup = Math.random()*5; for (dup=0; dup<250; dup++){ duplicateMovieClip(this.snowbit, “snowbit”+dup, dup) ; }
闪色码的动作脚本,让你可以挑选出关键字,并确定有源代码;任何意见将是灰色的,而不是黑色或蓝色。
不要忘了,当你注释掉的代码来删除它的功能从编译的脚本,每行注释掉。 如果你只是注释掉的第一线,Flash将读取其余的代码是有效的,但缺少的参数,你会得到语法错误和一些意想不到的结果。 激活代码应该是灰色的,格式类似这个:
// onClipEvent (enterFrame) { // pos = pos+(Math.random()*1) ; // this._x = this._x+Math.sin(pos) ; // this._y = this._y+1+Math.random()*5; // if (this._y>600){ // this._y = this.y-650+Math.random()*600; // this._x = -50+Math.random()*950; // } // }
你会发现,在它前面的每行有双反斜杠(/ /)。
为了使代码再次活跃起来,只需要删除的双反斜线。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)
上一篇:没有了
下一篇:首次制作Flash动画