首次制作Flash动画
时间:2012-12-20 14:09来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
在这一课中,我们将介绍如何创建一个新的空白电影文件,并在你的第一个简单的南宁flash动画制作补间动画的工具和步骤。
首先,您将打开闪光灯,你已经安装了它,如果这是您第一次加载程序的目录中的程序图标上点击,它会问你选择无论是设计人员或开发人员视图,并一项决议,符合您的显示器设置(这是不适用MX之前版本的Flash)。 我们的目的在本教程中,我选择了“设计器”视图中,我的屏幕设置为1024×768的分辨率。 (您可以随时更改此通过点击顶部工具栏中的“窗口”选项,然后选择“面板设置”。)一旦你完成,你会看到一个空白的画布包围的工具集,像上面的窗口。
设置为默认大小的画布,因为我喜欢的工作,在标准尺寸和高宽比为网页制作,我要改变我的画布大小从默认的550 像素到一个较小的尺寸为320(宽)x 400像素高×240。 我要做到这一点,点击“属性”选项卡 - 在面板正下方的帆布和工作区 - 显示画布大小“按钮,这将打开一个新的弹出式窗口,其中包含该文档的属性。 现在你只需要担心的三件事情:文件的大小,背景颜色,和帧速率 。
我会调整我的尺寸为320×240,通过手动输入的空间,使用的颜色纠察选择一个淡蓝色的背景,将帧速率设置为12 fps(每秒帧数)中的值。 这是默认的帧速率,网页制作,电视和其他媒体制作,它可以高达每秒30帧。 12是,你真正需要的Web Flash动画,它仍然允许流贯的运动,但避免提高你的文件大小增加额外的帧。
位于左侧的窗口,你会看到“工具”面板,图标给你访问的主要功能,你需要开始在Flash的绘图和动画。 首先,你可以点击图标看起来像一只手,约一半,在左栏中的“查看”标题下。 这是(恰当和可笑的命名)手工具,如果您选择使用此工具,在工作区中单击并拖动鼠标,你可以从字面上,直到它的位置请你将你的画布上。
一旦你得到了你的工作空间解决舒适,让我们试着画的东西。 在顶端部分的“工具”面板中,单击“描绘了一个白色的圆圈中概述的黑色按钮,这是”椭圆“工具。 您可以使用此作出任何圆的形状。 其余的工具,下面是两种颜色选择器窗口:一个“中风”(铅笔图形表示)和“填充”(由一个图形的一个涂料桶)。 中风是形状的轮廓的颜色,而填充的形状内的颜色。 我要我的行程设置为黑色和我的一个深蓝色的填充,然后再画一个小圆圈在我的画布的左上角点击,然后拖动,直到形状是在为所需的大小,然后释放。
现在摆在我们直接进入动画,让我们来看看在另一个窗口区域的时间表,上面设置工作区(在下面的图片描述)。 时间线划分为两列:层柱,和本身的实际时间安排,分为单独的帧在时间轴上滑动红线标记您当前的位置。 时间线是在Flash MX中最重要的工具之一,它允许你跟踪你的各种物体和形状,他们是在哪个层,以及你的动画关键帧和他们的时间和位置跟踪。 您的动画的大部分工作将在这里完成。
正如你可以看到,现在我们有一个层(含在上一步中绘制圆)与该层相关联的一个时间表。 在时间轴的第一帧显示为灰色,一个黑色的小点标记,这是什么意思是,一个关键帧,该帧时自动创建该帧上画了圈。 为了使用补间动画,你必须定义关键帧,如果没有他们的Flash有没有开始和结束点之间的动画。
在我们去任何进一步的,我们需要作出一些改变,我们的圈子。 为什么我们需要转换的形状,我们已经吸引到别的东西吗? 因为Flash不补间普通的形状,如果您尝试应用一个渐变的对象仍然是形状,它不会工作,所以我们将其转换为符号,它不会采取多会儿。
只需右键点击你的圈子,然后选择“转换为元件”。 会出现一个弹出窗口,询问你想要命名的符号和适用于什么样的行为;键入一个名称,并选择“图形”,其他选项后,将包括更先进的经验教训。 点击“OK”,你会看到它周围的蓝色轮廓的变化在你的对象。 现在,这个符号将出现在库中,您可以查看按F11键或点击“窗口” - >“库”时,符号或对象库中列出,他们可以重新使用在任何时候通过简单的拖放到画布上。
现在,让我们回到动画。 在接下来的页面中,我们将创建另一个关键帧,这样我们就可以告诉Flash动画在它们之间。
让我们来看看一个在时间轴。 如果你还记得,我们设置这个文件的帧速率每秒12帧,这意味着在时间轴中,12块一秒钟的动画。 我想我的圈子里移动超过一秒,所以我要点击的12块;时间线标记增量为5,所以只算后,“10”的标记。 如果你用鼠标右键单击第12帧上,你会看到两个关键帧选项:“插入关键帧”和“插入空白关键帧”。 您将要点击“插入关键帧”,这会自动复制前一个关键帧(包括我们的圈子)的新的关键帧。
点击“插入关键帧”后,你可以看到,现在的12帧是灰色的,标有一个点,就像第一,在它们之间的空间是灰色的,一个白色的小方块标记的第11帧。 这表明,有没有运动或帧之间的“补间”,Flash已经自动保持这些帧,使他们不断重复填充的关键帧。
所以,现在,在技术上,我们有一秒钟的动画 - 只在动画实际上并没有明显的移动。 在接下来的步骤中,我们将移动周围的事物一点,并开始真正让我们的动画掉在地上。
现在,我们要回到我们的工作区,确保你仍然在12帧(红色线标记应超过该帧),使用箭头工具选择的圈子,你以前画的画,你会可以告诉大家,它的蓝色的轮廓周围再次选择。
圆上单击并拖动将它移到画布上的任何地方,我去移动我的右下角的角落,我的活动空间。 (除非你要进行动画处理您的移动关闭屏幕的形状,不将其移动到在画布上的灰色地带,周围的灰色区域中的对象没有出现在最终的动画)。
如果你回到你的时间表,然后单击第1帧,按“Enter”键,将发挥所有的动画,但是,它并没有看起来相当正确的,它是吗? 圆的第11帧仍保留在原来的位置,然后突然捕捉到新的位置。 在接下来的步骤中,我们会照顾的,应用的补间动画。
不管你相信与否,这是比较容易的部分。 在Flash中,“补间动画”是用来描述的过程中,程序会自动创建关键帧,一个对象的时间轴和关键帧B进行流畅的动画描绘的对象从一个位置移动到另一个帧之间的。 从“补间形状”,这是不同的,因为它不影响对象的形状,大小或颜色,但我们将讨论在下一课中。
申请补间动画,只需点击并拖动鼠标从第1帧到第12帧,选择他们,那么你可以右键单击帧并选择“创建补间动画”,您也可以单击“补间”下拉列表中在属性工具面板中,选择“运动”。 (其他选项保留其默认设置)。受影响的帧会变成浅紫色的阴影,箭头会出现延伸的第一个关键帧到最后,这是一个成功的补间动画的符号。 (如果帧变成紫色虚线箭头所取代,右键单击并选择“删除吐温”之前确认你已经完成了正确的步骤。)
现在,您已经成功地完成了第一个动画播放,只需按Enter键在时间轴上,或通过选择“文件” - >“预览预览,在浏览器中看到它看起来像在出口时。 您应该会看到你的圈子顺利地从A点到B点,与不跳之间。
练习画的形状和使用补间动画,直到你确定你得到它的挂起;创意,看看你能拿出什么。然后,当你准备好了,它的时间移动到下一课,在我们的2D动画教程:形状补间介绍。
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