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在Flash 5中建立游戏 - 第2部分 - 滚动

时间:2013-01-31 10:42来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

目的:这是一个系列的教程,涵盖游戏在Flash 5中所涉及的技术的第二部分。第一个教程涵盖了球员的移动和火 - 如果你还没有读过它检查出来。本教程将覆盖滚动背景。
假定知识:假设你有一个基本的了解,Flash和ActionScript。您应该明白变量,属性,if语句和闪光灯5点语法的基础知识。假设您已经阅读教程1。
年底:在学完本教程中,您将已经建立了一个滚动的背景为你的游戏,如下图所示。您也将推出的KeyUp clipEvent的视差滚动。
第1步:OK,让我们开始吧。
我们要做的第一件事是,将滚动过去的飞船蝇在它产生一些地面。
打开你制作的Flash文件结束时的教程1(或者您也可以下载此教程zip文件)。
创建一个新层(地),并得出了一些有趣的地 - ,一些颠簸线和一些渐变填充应该做的工作。确保地面是完全一样的大小,闪光灯阶段。还要确保地将横向平铺窗口 - 这样保证地面的开始和结束在同一高度。
选择地面,选择“插入”和“转换为符号(或F8),使地面的影片剪辑。
选择这片土地的影片剪辑的实例“面板中设置影片剪辑的名字地面(如下图所示)。
第2步:让我们在地上滚动。
 
地面上会滚动到左侧的屏幕,它是通过逐渐降低接地影片剪辑的x坐标来实现。
 
实际上,我们需要一式两份的地面影片剪辑放在旁边,实现了平滑滚动效果。有时也被称为第二个副本作为缓冲。这确保了在地面总是覆盖的阶段。有一个小的flash文件,下面的说明了这一点:
 
 
按“播放”按钮,看到它在行动。

(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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