南阳传统二维动画制作流程3步骤
向二维动向产生时起,纸和笔就是二维动砜主要的创作1具,无论是前期的角色设计、分镜头稿设计,还是中期的原向和动丽设计,都是由创作者依靠纸和笔采用手绘的方式创作jm来的。F120世纪70年代计算机被也用于图形图像设计领域开始,数字技术逐渐在动画领域崭露头角。最初是从七色、合成等环节逐步开始采用数字技术来进行处理。如图3-11所示传统的二维动砷j《千与千寻》,传统的南阳二维动画制作可以分为总体规划、设计制作、具体制作和拍摄制作四个阶段,每一个阶段又由若干个步骤组成。图3-11 传统二维动画片《千与千寻》剧照
1.总体设计阶段
(l)剧本创作:任何影片生产的第一步都是剧本的创作,但动画的剧本与真人表演的故事片剧本有很大的不同。一般影片的对话,对演员的表演是很重要的,而在动嘶电影中则要尽可能避免复杂的对话,在这里最重要的就是用画面的动作表现内容。最好的动嘲是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而足通过视觉创作激发人们的想象。剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平和社会意义的深度,而选择何种写作方式、表现手法、造,靶风格等则要在定下选题之后才能明确。
(2)嘶而与分镜头台本:根据剧本,导演要绘制出类似于连环画的分镜头画而台本,将剧本描述的动作表现}=n来。分镜头台本有若干片段组成,每一个片段南系列场景组成。一个场景一般都被限定在一个地点和一组人物之内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头。由此构造出一部动画片的整体结构。分镜头台本在绘制各个镜头时,作为其内容的动作、对}1的时问、摄影指示、画面连接等都要做出相应的说明。一般30分钟的动㈣剧本,将要绘制出800个左右镜头的画面分镜头台本。
(3)摄制计划表:画面分镜头设置好以后,导演要确定整个片子的长度,并继续确定细节的时问,同时将它们记录在镜头的E方。在开始绘制一部南阳动画片之前,导演在设计表H已录下片子的时问。他决定分镜头剧本每一个镜头的实际长度以及每一个镜头有哪些动作。决定哪个环节要推、拉、摇、移、跟和叠化等等,从而使故事情节以最好的方式表达I'来。
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