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南阳专业flash模型文件设计处理

时间:2017-08-28 00:09来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

南阳专业flash模型文件设计处理。拿到的模型文件基本都是Polygon物体,首先需要给角色分UV。一个好的UV是做好材质贴图的最基本的要求,最佳的UV排佰取决于要使用的纹理的类型及模型要使用的场合、故事板中的分镜头。把使用UV test贴图的材质球赋予模型物体,通过UV映射和UVTexture Editor_-[:具进行UV点的调整,让UV测试贴f訇在模型表而均匀分布,这样制作出来的UV分仃就是可以用来参考绘制贴图的有效UV了。物体分好了UV后,使用Maya中的UVTexture Editor窗口巾的UV Snap ShotI具,将编辑好的UV}fj为图像格式进J:Texture绘制。绘制贴图是以导mUV分而j为参考,在Photoshop或者Painter中进行贴冈的绘制。角色材质一般会做ColorBumpSpecular Color-:.个通道的贴图,Color通道是物体固有色的表现,Bump通道实现物体表面的凹凸感,Specular Color控制物体的受光变化。


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