闪光提示:创造幻觉的距离通过调整亮度
时间:2012-12-29 15:24来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
使用图层和一点点的亮度调整,您可以创建一个更现实的幻想的对象,或后退到远处的风景。 根据在光源,
隔开一个距离的对象将看起来更亮或更暗,因为他们成长得更远。 眼睛,亮度变化的大小以及是如何测量相
对距离。
在这个例子中,我们将使用一个简单的山脉景观,创建快速,轻松地用钢笔工具画锯齿形,不稳定的线路,然
后填写下面的区域的梯度两种不同深浅的棕色,只是一个小品种。 雪帽,涂在用画笔工具。 它看起来有点粗
糙,但它达到目的。
这个例子只适用的对象,如果你犯了一个符号(F8)。 您可以手动做同样的事情,但这种方式是相当多的。
将顶部的原始山脉符号的新实例。 缩放它们与每一个新层放在其他的大,直到你是什么样子的山脉后退到距
离层。 稍扁,是不是? 梯度的帮助,但在大多数情况下它都融合在featurelessly,这是很难真正获得一种
距离感。为了解决这个问题平坦的外观,让我们数层调整亮度。 选择的最重要的符号,看不起属性栏上,你
会看到一个下拉标签的颜色 。 从该下拉列表中选择“ 亮度”。 亮度滑块移动的正面和负面的百分比;提高
正百分比将增加亮度选定的符号,我所做的最重要的层山。 请注意,它会影响整个的象征:无论是线条和填
充。 唯一的原因,积雪不出现任何不同的是,因为你不能获得纯白色更亮。选择最远的山脉,使滑块下降到
负的范围内将其调暗显著。 现在有一个明显的区别三者之间的层层山峦,虽然与它的距离越来越深,似乎有
点古怪,仿佛一场风暴的酝酿过,最远射程。为了使它看起来更自然,一个阳光明媚的日子,使亮度调整反向
:最亮的范围内最远的,和最近最黑暗的范围。 这似乎反对的一般性假设一个人认为这是可行的,但给它一
个镜头,它看起来有点“右”的平均眼。 对象也趋向于模糊的距离,所以,如果你想要做一点点软化,正前
方去。 现在你已经有了明确区分三个区域场景中的前景和背景 - 和深度感,它缺乏。
7.闪光提示:创建的幻象速度失真
你的标准的Flash补间动画可以让你移动物体从A点到B点,在这些点上,通过设置两个关键帧,让Flash做剩下
的工作。 尽管这使得容易动画,这也使得温和平淡的动画,把它当作是简单的事情是有用的,但如果你想增
添了生命,那么,它有助于在一个小反弹至您的运动。 动画夸张的实际运动比生命更重要的。
这样一个夸张的速度的错觉失真。 我们都看到了卡通的东西或一个人潇洒的如此之快,在屏幕上的阻力自己
的气势,使他们streeeeeetch向后相反的方向运动的轨迹如此突然停止,力抛出从他们的停止点,然后再返回
,一遍又一遍,直到运动消散的能量。 虽然它是很难以可视化的东西作为固体为您的爱车做,你仍然可以看
到一分钟例子这一原则,当你看你的车一打滑停止在侧面轮廓;虽然在轮胎停止在1点的路面,在实际的汽车底
盘继续向前运动,直到基地卷轴它牢固地种植位置,急跳向后的,并设置成运动,“反弹”。
因此,让我们添加一个简单的动画,那种夸张的反弹移动盒以上,并扭曲其形状。
首先,创建补间动画,使用符号,任何符号,在水平方向的运动,这样我们就可以显示出该议案的扭曲效应。
要做到这一点,我们将使用自由变换工具,它可以在看似困难的任务很简单,有时是你最好的朋友。 使用自
由变换工具设置为活动的工具,将鼠标悬停沿的转型包围盒的顶部或底部边缘,直到光标变成一个奇怪的小形
状,看起来像两半平分箭头赔率相互;这意味着任何转换,使倾斜的形状。单击并拖动,直到形状似乎俯身,
从相反的方向运动,如果你的形状滑动到左侧,应该依靠的权利。 如果它滑动到右侧,它应该向左倾斜的。
只有做到这一点的起点,和不瘦太多,只是一点点。然后移动到你的终点,终点是你真的会歪斜它上较重的倾
斜,,证明的形状回升势头,从它的连续运动,向后的力变形甚至更多。如果您重复反向规模较小,你可以快
速停止补充说,“boingy”的效果,创建连续的关键帧帧与帧之间,在每一个扭曲的形状与前一帧相反的方向
只是比以前少。 请记住,储存的能量消散通过这些运动,这是为什么每次重复逐渐减少,直到最后的能量,
它就会完全停止上了。 虽然动画夸张,只是一个现实主义的一些规则并使其更可以接受的范围内“暂停难以
置信”的典型领域。
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