莆田动画制作公司完美的设计作品(蒙太奇)
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显然,克拉考尔认为绘画的特性、美术的特性乃是flash动画flash动画的第一要义,而flash动画接近纪实的特性根本不应该属于flash动画flash动画。这种看法似乎忘记了绘画原本只是静止的图像,在它动起来之后依然要求它保持其原有的美学的特性,似乎有些强人所难。“活动起来的图画”已经不仅仅是图画,或者说,不能再用图画的要求来要求它,因为它不仅是在表现,同时它还在叙事。在这一点上还是本雅明说得比较清楚,他使用了一个比喻:“巫医和外科医生的行医态度就像画家和flash动画摄影师的行事态度一样。画家在他的工作中与对象保持着天然距离,而flash动画摄影师则相反地深深沉入到给定物的组织之中。他们两者所展现的形象是有很大差异的。画家提供的形象是一个完整的形象,而flash动画摄影师提供的形象则是一个分解成许多部分的形象,它的诸多部分按照一个新的原则重新组接在一起。”①本雅明强调了绘画同flash动画的最根本的区别。用我们今天的话来说,一个是空间的艺术,其艺术性仅体现在空间之中;另一个则是时间和空间的艺术,瞬时的空间对于这一艺术来说只不过是整体中的一个局部、一个片断。不同的美学要求势必会影响对于形式的控制。
迪斯尼的发展也说明了一个同样的问题。沃尔特?迪斯尼出身贫寒,没有受过多少教育,因此也不可能像梅里爱那样倾家荡产去追求自己心目中的艺术,也不可能像克拉考尔那样去思考什么是flash动画的美学要义。他所遵循的原则只有一个:那就是最大限度地满足观众,为了票房而进行flash动画片的生产制作。迪斯尼的公司从无到有,一直到今天成为超大型的跨国公司,证明的是一条同克拉考尔完全不同的道理:这就是绘画在flash动画中必须改变自己,成为叙事艺术的一个部分,成为同以往的绘画不一样的绘画。另一方面,flash动画片没有回避除了连续摄影之外的任何属于flash动画的东西,灯光效果、蒙太奇、移动镜头,甚至表演——只不过flash动画片中的表演者不再是自然的人,而是画出来的角色。
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