莆田手部识别交互动画制作
时间:2019-03-15 14:20来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
莆田手部识别交互动画制作
2)手部姿势识别
手部输入是以一个单独的课题被提出和研究的。如今在许多虚拟现实系统中使用各种各样的手势 识别。
手势识别系统必须根据之前的手势样例对手的运动和位置分类。
一旦手势被归类,就可以提取 其要表达的信息,执行相应的虚拟世界行为。
一个单独的手势以一种自然的方式对外表达了分类和参 数信息。
为了帮助用户理解系统行为,通常在姿势识别之后系统会反馈视觉或听觉信号。
手势的识别主要有两个分支:姿态识别和路径识别。
姿态识别用来不断地探测用户手指的状态。
一旦识别出一种,只要维持这个姿态,相同的数据会一直持续。
之后数据被输入到路径识别子系统中 去。
手势因此会被理解成手的一条路径,尽管在此期间手指并没有动。
Buxton建议使用自然物理张力区分基本的手势:用户刚开始出 于放松状态,当要开始交互的时候,他会提升自己的注意力并收紧某些部位的肌肉.之后执行交互, 继而再回到肌肉放松的状态。
在一些识别系统中,交互始于将手定位在某个同定的姿态,手指松开则 表示结束。
使用这种方式的好处在于姿态是相对静止的,在交互学习的时候可以明确告诉计算机在何 种情况下采样,更加稳定。
一旦姿态学习完毕,将姿态分类到正确的归类中去,就可用相同的交互方 式学习路径。
在学习和识别的时候,可以使用多种分类器。
例如在VB2系统中,从原始传感数据中抽取 特征向量,然后利用多层感知网络函数映射,将这些向量分别归类。
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