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Flash帧由帧动画:详细的动画部分

时间:2012-12-23 14:01来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

既然我们已经覆盖了基本的关键帧和在betweening的 ,做我们的第一个步行 周期 ,现在是时候开始构建一个全彩动画在各种经验教训的阶段。 在上面,你会看到我的动画的基本概念,切切实实的前瞻性的家伙是真嗣,一个字符,我和工作很多年了。 我想动画真嗣把他的头向一侧,稍微上升,并开始与我导入的位图背景和场景设置,然后花了一个小时,他的首发位置在Flash中绘画和着色真嗣。
我们不打算和他一起工作,虽然。 我们要建立我们的动画从地上爬起来,这仅仅是一个开始参考,以保持关键的概念于心,以确保我们有一个参考的最后一个字符应该像。 我做了我的性格比较复杂,详细,但你的第一个,你可能要简化一点。
这将是一个艰难而耗时的系列课程 - 可能的最困难和最费时的,我们还没有涉及,但您将学习到的基本技术,我们已经学会了如何创建一个实际的应用详细的颜色,阴影传统的精简方便的Flash动画。 青岛flash动画制作工作室
 
在这一课中,我们只是要打破字符粗略勾勒出基本形状,然后动画,素描的运动,我们希望。 这将使大量的东西更容易从长远来看,如果我们试图从一开始就以动画的详细资料,我们会花大量的时间摔跤,试图复制的详细信息,以及创建平滑,精确的运动。 所以我们的运动先坐下,然后最重要的是不用担心细节。
我躲在我的背景层,然后做了一个新的层之上的层真嗣的详细信息,粗略勾勒出基本的形状,包括他的头部,颈部和肩部。 我的指引,我一般使用基本形状绘制草图时,绘制连续的帧时,这些准则是很好的参考点。
只是一个小怪癖,我更喜欢用铅笔和纸动画,这些粗糙的动画形式的光,明亮的蓝色 - 习惯的力量,因为它几乎是传统与非光蓝铅笔追溯中的树荫下蓝色的铅笔是2B铅笔,因为只有正确的颜色,它并不会出现在副本。
隐藏的细节,所有剩下的真嗣是这样的:粗的形状阻挡他占用的空间和概述他的线的基本思想。 我们的头发和衣服可以节省其他时间,因为这将有自己的运动。 我还添加了一个小细节,他的鼻子 - 很难挑出它一分为二的指引 - 因为它是另一个很好的参考点。打开洋葱剥皮 ,然后去到最后一帧的动画,你可以直接估计多久动画(我为我原先估计的17帧,那么相比下降到9,17,曾在15帧每第二个(电视动画片)或每秒30帧的(薄膜动画),但在12网络17 fps的速度太慢),然后调整它只是改变你周围的框架,一种奢侈品,就不会那么容易,如果你绘制的手。
粗糙的勾勒你的最后一个位置根据您用来捕捉你的起始位置的形状,这是您的主要关键帧,因为你的出发点和落脚点。 现在,我们担心得到从A点到B点,之间的所有婴儿的步骤。
还记得小窍门找到中点 ,我给你的教训,在betweening? 你会很高兴的把戏,现在,当你试图弄清楚如何绘制你的性格你的时间表上的运动。 既然我们已经得到了A点和B点,最合乎逻辑的步骤是创建另一个角度中途之间的中间点的时间轴的关键帧。
最重要的是选择简洁的关键点,然后估计,他们应该是中间点A和点B.我选择了点,像我画上的骷髅头的顶部和底部的圆的中心点的指引,眼睛,中心点的指导方针的嘴唇,鼻子的曲线,高峰期的下巴。 这就是为什么它是重要的是要打破它简单的形状,这是更复杂的不是一个普通的反弹球,竟然有如此简单的形状仍然有超过半打的关键点,在短短的简化版本。
这些点的地方,你可以使用它们作为参考粗略绘制的头部,颈部和肩膀的定位 - 但不要那些只依赖于。 在你的头脑中想像的议案,认为它应该是在这一点上 - 估计使用自己的判断,而素描。 这个粗略的勾画阶段的另一个目的,是让你的工作之前,你的任何问题的议案的详细的阶段,所以不要太担心使得它完美的,你总是可以在它乱涂。所以,你有你的开始,结束,和中点 - 现在填写之间的空间。 C点之间的中点A和B,D点需要的中点A和C之间的框架,标志着中间点,然后重复最后一步再次提请在帧与帧之间的长草。因为我的,所有剩下的一半完成运动是要找到D和C点之间,并填写在,因为我只有9帧,即完成了上半年我粗略的动画。 您可能有更多的帧的运动,你的动画,所以你可能需要保持进一步的详细程度的素描。上半年下半年可以完成同样的过程,所以我不应该需要详细的给你,当你做,你的时间表擦洗或导出预览,以便你可以看你的运动,并保持眼出事情,似乎不妥。 你应该有这样的事情,当你做完了,这不是艺术,这是很难详细的动画,但它是一个简单的运动序列捕获 - 在杂乱的,起伏的线条 - 你想flash动画制作的动作的要点。 这将作为您的指导,画在下一课中,当我们开始在此之上加上实际的详细的形状。

(责任编辑:卓想空间http://www.zxgzs.com)




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