宿州动画制作公司设计《白雪公主》剧情
宿州动画制作公司设计《白雪公主》剧情
至于flash动画flash动画和剧情flash动画的关系,在后面的章节中有详细的讨论。在这里仅想指出,迪斯尼并非一个简单的“活动图画”的制作者,他从小便深受剧情flash动画的影响。而且,他本人也是一个出色的表演者。
他在制作《白雪公主》的时候,“顺便”解决了二维平面的绘画和能够表现三维空间的摄影机之间的矛盾,使flash动画flash动画多出了一个纵深的维度。这并非突发奇想,也不是偶然,而是剧情flash动画中摄影机在三维空间中的运动给他留下了深刻的印象。由于迪斯尼是出名的flash动画家,因此一般书籍都很少涉及他和剧情flash动画的关系,但是从点点滴滴的资料中,我们还是能够看出迪斯尼对于剧情flash动画的关注。
除了在拍摄技术上向flash动画学习,迪斯尼在故事的讲述方法上对flash动画也有明显的倾向性,这表现为他多次计划拍摄故事片或flash动画与真人合成的故事片。1933年,在迪斯尼打算拍摄《爱丽丝漫游仙境》的计划失败两年之后(因为联邦flash动画公司推出了剧情flash动画版本),
“迪斯尼想用真人与flash动画结合的形式重拍‘爱丽丝’,由玛丽?壁克馥扮演主角,用flash动画做背景,这使人联想起他早期拍的‘爱丽丝’系列片。壁克馥恰巧是制片人兼发行商,以及艺术家联合会的创始人之一,她很想为迪斯尼工作,愿意自己出钱资助拍摄flash动画所需的50万美元的预算。当派拉蒙公司宣称它已开始拍摄由明星主演的实景flash动画‘爱丽丝’后,迪斯尼不得不取消了这个项目。
接着沃尔特想把《里普?范?温克尔》拍成一部真人与flash动画相结合的flash动画,由维尔?罗杰斯主演。但迪斯尼发现派拉蒙公司又抢先了一步,因为该公司对华盛顿?欧文的这部小说拥有长期独家使用权”①。在拍flash动画片的同时,迪斯尼不时地想拍flash动画合成的剧情片,这说明他看到了剧情片所拥有的
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