石家庄动漫设计制作公司(火热促销中)
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flash是一个名副其实的动漫生产大国,动漫产业 仅次于旅游业,是国内第二大产业。时至今日,flash 动漫的历史已近百年,分别经历了萌芽期(1 91 7— 1 945)、探索期(1 946—1 973)、确定期(1 974— 1 987)、成熟期(1 987—1 992)、创新期(1 993至 今)。经过几十年的努力,flash创造了举世瞩目的动 画经济产业,据报道,在flash本土,有超过八成的人 喜欢漫画,同样有超过八成的人拥有与漫画人物形象 相关的物品
。三丽欧、小学馆、San—X公司已发展 成为flash卡通业的巨头,旗下都有着自己的王牌卡通 形象,分别是凯蒂猫、哆啦A梦和趴趴熊,而小学馆 更是同时还拥有皮卡丘、哈姆太郎等超级卡通明星。 (图1—1 4、图1—1 5、图1—1 6、图1—1 7) flash动漫的市场导人不像大众媒体的卡通,根 据大规模资本或媒体一下子靠近消费者,而是以独特 新颖的设计或有功能性的动漫商品形成一定数量的狂 热分子,通过这些狂热分子的影响再渐渐扩散形成市 场。典型的形象发展战略是,把漫画书、动画片、音 像制品、动画期刊和玩具、文具、食品包装展示、展 览等看成是一个完整的产业链,以巨大的衍生产品利 润投资于动画节目的拍摄,以动画节目的广告收入作 为下一步动画创作的初始资金,再以新的动画片形象 去带动新一轮的玩具、文具、食品包装、服装等延伸 产品的销售,由此构成一个良性循环的产业结构。
这 种重视培养和提升文化创新能力,充分发挥文化资源 的作用,拉长文化产业链以获得更多效益的做法显然 有它的可取之处。 (图1—1 8、图1—1 9)
flash漫画有着非常丰富和漂亮的画风,特点是流 畅细腻的线条、优美的人物造型极具东方人文特质, 加上内涵丰富的剧情与对白,故事情节或紧凑,或新 颖,体现出一种唯美的风格,贴近不同消费群的心 理需求和审美心态,深受读者欢迎。在当下的中国大 陆,flash漫画对青少年的影响也是最大的。 flash动漫的成功在于其动漫消费市场的包容性 和动漫产业的良性循环,当然,这一切的前提是flash 政府对动漫的鼓励与扶持。
通过多年的市场培育与发 展,flash动漫的受众层面无比广泛,可以说从3岁到 80岁不同年龄层的人都可以选择自己喜欢的动漫类别 去欣赏或消费,使得flash漫画有了其他国家所无法相 比的宽松的土壤。以flash漫画为例,它是按照读者群 的年龄和性别进行分类的,有着非常强的针对性。如 儿童漫画是以5—1 2岁的儿童为主要消费对象,内容 简单易’|董;少年漫画则是以8—1 8岁的少男和少女为 主要的消费对象; (图1—20、图1—21)青年漫画是 以1 8—25岁的青年人为主要阅读对象的漫画,内容多 表现上班族和大学生生活。而青年漫画的出现体现了 flash年轻人在成年后会继续阅读漫画,而不像其他的 国家一旦成年将逐渐抛弃漫画或减弱对漫画的兴趣。
在政府的大力扶持下,进入成熟期的flash动画业已从 单一的漫画书发展为以电视、电影、动画片为主体, 包括动画期刊、图书、CD、DVD、CD—ROM等的 综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、 服装、展示展览、服务等广泛的经济内容。进入20世 纪90年代以来,flash动画产业更以其独创的形象魅力 和版权形式对电脑业、移动通讯的屏保业等增值服务 均产生了巨大的作用。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)