苏州动画制作公司设计的作品走路循环
苏州动画制作公司设计的作品走路循环 走路循环动画是一系列连续并且不断重复的 画面。大多数走路循环由10~1 6张画幅组成。画 幅序列可以是1,2,3,4,5,6.7,8,9,]0.1. 2.3,4,5.6,7,8,9.10,1,2.3.4……依 据动作循环的要求而定。
如果用8张画幅来表现一个2秒钟的走路循环 动作.那么设定每4张画(8帧)角色走一步.按照 1秒钟(24帧)计算.这个角色每秒钟走3步,这 个步伐显得相当快。如果用1 0张画幅表现这个循环 动作,每5张画(10帧)角色走一步.角色1秒钟 走2 5步。如果用1 2张画幅来表现,每6张画(1 2 帧)角色走一步.角色每秒钟走两步.这种走路方 式显得非常自然。如果用1 6张画来表现,每8张 画(1 6帧)角色走一步.角色每秒钟走1 5步.这 种走路看上去像是在闲逛。要表现一个巨人走路 则需要24张画幅,每秒钟走步。这种缓慢的行 走可以创造一个大块头的感觉。如果用8张画幅来 表现巨人的走路会显得滑稽可笑。 步伐的节奏是随着人物动作的快慢而变化。
6格:极快地走.实际上是跑步; 8格:快速有力地走i 1 2格:正常地走: 1 6格散步i 20格:疲倦地走.或者老年人在走: 24格:极慢地走。 我们可以减慢走路速度.让角色看起来显得 非常沉重。所有的走路循环的画幅必须以偶数循 环为基础:2,4.6.8,10,12.M,16.18,20.22或 者24。也可以比“24”这个数字更高.但超过24 张会使这个动作变成非常慢的散步——每秒钟走 一步。我们可以试下,看看是什么效果。所有规 则的走路循环是以图3 1 7中4张画幅循环为基 础.都会用到这些姿势。 在这里还需要强调 下上面提到的两个关键 姿势,即接触点和过渡点.
一些动画师也会把它们 称作”Y”和“4”poses。在接触点(contact)腿张 开时成一个颠倒的”Y¨字形(如图3 1 7中的B、 D),而在过渡点(passing)两腿交叉成“4”字形 (如图3—1 7中的A、C)。如果用2秒钟拍摄这些画 秽惩. 动画.面.角色每秒钟跨六步,这看起来更像是跑步。可 以采用 拍三的方式来使这个动作减慢,之后变 为每秒钟走四步,但仍然很快。在每两帧之间增加 原画将产生一个8张画的循环动作。一秒钟拍摄两 张画.
这个角色将每秒钟走三步。以一拍三的方式 拍摄,这个角色每秒钟走两步。有许多不同因素使 角色的走路动作具有自己的特征: 掌握全部的时间. 步长; 脚抬起的高度: 脚的角度i 脚的长度; 脚之间的距离i 腿的长度i 臀部的位置, 臀部的扭动: 手臂的长度i 手臂的摆动, 手的姿势i 肩的位置; 身体的扭动.身体的运动(前后,左右)j 头部的运动(前后、上下、左右的运动): 角色的表情(高兴.悲伤、愤怒、疲惫、虚 弱……); 角色的体重:
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