朝阳市公益动画制作中鸟类的动作设计
朝阳市公益动画制作中鸟类的动作设计
鸟类的动作分析 朝阳市有制作flash动画的么?想要再一个公益动画中设计一个鸟类不同于四足动物的走路.奔跑,它们的运 动主要以飞翔为主。人类梦想飞翔由来已久.但人 类对鸟类.昆虫飞行原理仍然知之甚少。科学家们 曾试图制造出像鸟一样依靠翅膀的上下扇动而能 在空中飞翔的机器.但至今未能成功。我们研究鸟 的飞行可以知道翅膀向下扇和向上扇是不同的。
翅膀向下扇是为了获得升力和推力.使身体向前 运动.因而属主体动作。而翅膀向上运动则是为了 使翅膀归位.属于附属动作。乌飞行的过程中,翅 膀向下扇的速度和力量较向上运动要大得多。因 此在设计动作时.向下扇的动画张数要比向上扇 时多得多。另外.翅膀的外形在飞行过程中也是不 断变化的。向下扇时.翅膀呈两端高中间低的弧 形.向上扇时,翅膀呈两端低中间高的弧形。
体形较大的乌.如鹰、鹤等.翅膀较大.翼展 较长,扇动节奏较慢。而体形较小的乌.如蜂乌、 麻雀,扇动翅膀的频率较大,甚至可以采用流线来 表现。(图5-20) 在具体绘制鸟类飞行动画时.应当考虑飞行 轨迹。仔细观察可以发现乌飞行的轨迹不是一条 直线.而是条上下起伏的波浪线(图5—21)。在 图5—2 2的第一张图中由于飞行时没有地面作支 撑.鸟的翅膀向上运动时.身体在略微下沉。而在 第五张中翅膀向下拍动时.产生升力和推力.身体 向上抬。翅膀向上,向下时原画数量相等。需要注 意的是,有些动画中的翅膀还可以当成“手”.这 使角色的表演更加拟人化。(图5 23) 鸟类的动作不仅仅只有飞翔,在设计动作时 还应考虑到动画原理的应用。具体绘制时.首先可 以把老鹰的身体看成豆状;然后加入预备动作.使 老鹰跳过屏幕再停下来;接着给老鹰的爪子.脑袋 和腿部加入预备动作和交搭动作;最后在身体落 地时加入弹性变形。这需要32张画.其中1 2张是 原画。(图5 24)
动画中的动物角色本质上和人类角色一样. 都是动画师操纵的演员。对于动画中动物运动的 把握.~方面要搜集资料进行细致的观察,从真实 动物身上获取灵感.不要只看照片.多画动物速 写;另~方面要表现出人的性格和情感,不能把动 动画.自然现象丰富多彩.瞬息万变.美丽并神秘. 是动画表现的主要内容之一,成功的自然现象设 计能使动画更具表现力。动画中自然现象的表现 可以采用多种方法,既可以采用传统的手工绘制, 也可以采用电脑特效制作。但无论采取何种方法, 都要求动画师熟练掌握动画中各种自然现象的运 动规律。
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