flash as检测圆圈碰撞
时间:2013-04-03 08:32来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
正如你可能已经猜到了这段代码有许多应用程序。首先想到的是一个小行星带,但不要让你的想象力停在那里。因此,让我们来看看它。有一点点的主时间轴上的代码。这将设置,多少圈将出现在屏幕中其他的事情。
注释:----------------------------------------------
评论:变量的定义
注释:----------------------------------------------
设置变量:“total_circles”= 5
设置变量:“movie_width”= 550
设置变量:“movie_height”= 400
设置变量:“速度”= 3
其余的代码的圈子里面,只有一个圈。的其余部分的圆圈是原来的单独的实例。
概念
每个圆圈已被命名为1到5 ...这是必要的。
初始化后的圈子检查,看看他们是否已经与墙相撞,然后检查,看看(本回合后,他们将其配发的运动),如果他们将在碰撞...然后他们自己。由于此代码被复制多次,你把圆的实例的movieboard(除了我只设置了5种颜色),您可以扩展圈等,仍然可以工作的代码。
入门
创建一个空白影片后,你将需要设置在主时间轴。一层的行动和其他的社交圈,。像这样。
现在,您需要创建一个圆圈,在影片剪辑称为circle_art。这是一切的基础。,在circle_art我们现在定义可能的颜色。广场5关键帧,在第5帧的电影,每一个的圈子,有自己的副本。现在改变颜色的每个实例。如果您使用的是别的东西以外界的,你可以有一个不同的对象在每帧例如,diffenent的形小行星。
定义颜色
一旦在主时间轴中,你将要创建另一个影片剪辑,这段时间称为圈。这将被放置在您的主时间轴的圈层。圆工程,用3帧。该层的艺术包含一个实例circle_art。
在第一帧中的行动中使用的圆定义的颜色。然后,使用在第二帧中,用于创建圆用不同的颜色。在第二帧中使用的变量“'对应的圆的名称,先前研究其他东西,影片剪辑circle_art中的帧号,并因此颜色。
注释:----------------------------------------------
点评:选择颜色
注释:----------------------------------------------
开始告诉目标(“颜色”)
注释:----------------------------------------------
评论:变量的定义
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设置变量:“total_circles”= 5
设置变量:“movie_width”= 550
设置变量:“movie_height”= 400
设置变量:“速度”= 3
其余的代码的圈子里面,只有一个圈。的其余部分的圆圈是原来的单独的实例。
概念
每个圆圈已被命名为1到5 ...这是必要的。
初始化后的圈子检查,看看他们是否已经与墙相撞,然后检查,看看(本回合后,他们将其配发的运动),如果他们将在碰撞...然后他们自己。由于此代码被复制多次,你把圆的实例的movieboard(除了我只设置了5种颜色),您可以扩展圈等,仍然可以工作的代码。
入门
创建一个空白影片后,你将需要设置在主时间轴。一层的行动和其他的社交圈,。像这样。
现在,您需要创建一个圆圈,在影片剪辑称为circle_art。这是一切的基础。,在circle_art我们现在定义可能的颜色。广场5关键帧,在第5帧的电影,每一个的圈子,有自己的副本。现在改变颜色的每个实例。如果您使用的是别的东西以外界的,你可以有一个不同的对象在每帧例如,diffenent的形小行星。
定义颜色
一旦在主时间轴中,你将要创建另一个影片剪辑,这段时间称为圈。这将被放置在您的主时间轴的圈层。圆工程,用3帧。该层的艺术包含一个实例circle_art。
在第一帧中的行动中使用的圆定义的颜色。然后,使用在第二帧中,用于创建圆用不同的颜色。在第二帧中使用的变量“'对应的圆的名称,先前研究其他东西,影片剪辑circle_art中的帧号,并因此颜色。
注释:----------------------------------------------
点评:选择颜色
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开始告诉目标(“颜色”)
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