桐城 娱乐消遣功能对flash动画发展的作用及运
桐城 娱乐消遣功能对flash动画发展的作用及运用
(2)娱乐消遣功能对flash动画发展的作用 娱乐消遣功能对flash动画的发展有着举足轻重的作用。flash动画就是本着给人提供娱乐消遣的 动机而诞生的。在1 9世纪八九十年代.人们用animatedtrick fiIm指当时的flash动画形式.t rick fiIm有从技术上“玩小把戏”的含义,反映了在flash动画诞生之初,人们正是从“玩小把戏”娱乐观 众的内容上,开始flash动画光影探索之旅的。
此后,日本,美国等国的flash动画产业发展在满足人们娱乐消遣功能的同时迅速发展起来.终于 成为今天举世瞩目的flash动画强国。
首先.日本flash动画产业之所以从上世纪50年代末60年代初开始逐步发展至繁荣阶段并最终在世 界范围内确立其发达地位,除去其他历史背景等客观原因.还有一个内在因素,即高度生存压力和生 活压力在一定程度上促使其flash动画产业的迅速发展。日本的地理环境和经济发展情况造成各种压力 接踵而来.复杂的人际关系.压抑的工作环境,快速的生活节奏使生活在日本的现代人迫切需要 找个可以发泄、避难,排遣烦恼、舒缓压力的方式作为生活调剂品的日本flash动画.也许是一个可以 让现代人暂时逃离现实.躲避压力的媒介。因此,在某种程度上是flash动画的娱乐消遣功能导致日本 的flash动画迷比比皆是,奠定了日本flash动画在世界flash动画产业发展中的重要位置。
作为比日本flash动画更胜一筹的美国flash动画娱乐工业.更注重在形式和内容上刻意突出这种 娱乐的消遣功能。最鲜明的例证就是由Matt Groening执导、20世纪福克斯公司出品的《辛普森一家》 (“The Simpsons”)。这部于1 989年发行的系列flash动画片,目前仍是最受观众喜爱的系列喜剧电 视flash动画片之一。导演通过一个五E1之家的荒诞经历讽刺了当代美国社会的生活和文化,并在电视 flash动画中首次加入拿美国总统、政客、电影明星开涮制造笑点的方式.使对时事以及名人的调侃在 美国电视flash动画中变得流行。
随后,Trey Parker干J::lMatt Stone共同执导的《南方公园》(“South Park“),1 999年的 《恶搞之家》(“Family guy“)等众多flash动画片都以类似的针砭时弊和无厘头搞笑风格迎合观众享 受趣味。此类型的美国电视flash动画片皆采取了相当直白赤裸的冷嘲热讽加彻头彻尾的无厘头做法。 这种方式有时会冒点风险——可能引发社会争论,舆论非议,甚至使得制作公司官司缠身.但其对美 国电视flash动画的发展大有好处。一则可利用对“大人物”、“大事件”的嘲弄缩小和降低制作周期 与成本.同时赢得观众最佳反馈效果.可谓“省事又讨巧“。--贝JJR:拓了flash动画创作的领域, 风格化更加强烈,极大满足了广大电视观众希望flash动画的娱乐消遣功能反映当下最新社会和审美现 状的需求.可谓”名利双收”。(图4—1 3)
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