flash教程:跟踪位图
时间:2012-12-21 14:38来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
在flash第5课中 ,我们谈到了创建一个角色可动部件,打破了部分主要由成透明的GIF图像在Photoshop中,然后将其导入到Flash中。
在课堂上,我选择了离开我的作品中的位图格式,这样可以大大增加文件的大小,让您的动画补间有点粗糙,以及导致像素化效果,如果光栅图像大小在Flash。 住的位图格式的好处是,你的作品被保存在其原始的格式,到像素;但是,如果你有干净的艺术品或至少固体颜色块,可以使用Flash的跟踪位图功能,以转换您的作品从光栅/位图矢量格式,将文件保存,方便调整大小的尺寸,并允许。
跟踪位图上可以找到主要的工具集(上图),根据修改- >跟踪位图 。 到Flash中导入的位图/ JPEG / GIF艺术品后,你会从资料库中拖动它到你的画布,选择它,然后选择此选项。 出现的对话窗口,允许您自定义Flash尝试是多么密切,呈现的矢量图片,在原有基础上,跟踪位图引擎挑选出纯色区域,并将其转换为矢量填充(包括你的线条)。
• 颜色阈值决定是多么密切Flash将尝试在您的作品的颜色相匹配。 数字越低,越接近比赛的详细图像,这将创建几个独立的相互关联的填充,网格,以完整的图像。
• 最小面积定义颜色,Flash动画制作会承认(以像素为单位)的最小面积。 例如,如果您设置的最小面积为3,然后将Flash转换成任何的三个相连的像素或以上的固体色块颜色填充成三个像素下任何最终会被吸收到最近的大色块。 (假如你有一个黑色像素在中间的白场,您的最小面积被设置为2 - 黑色像素会消失在一个白色的矢量填充)。
• 曲线拟合确定了Flash如下的曲线,武汉flash动画制作工作室
。 由于Flash使用基于矢量的艺术品,轮廓线的一般定义的路径,它可以符合的曲线,松散或严格的,但可能需要更多的锚点(使它们更详细的和困难的),如果它们符合紧紧地不规则的概述的对象。 如果您设置了曲线拟合像素,那么边缘的填充将符合每一个像素边缘。 其他选项的范围从“非常紧张”,“非常顺利”,它控制的不同程度,Flash会自动平滑的边缘到最近的曲线。
• 转角阈值是另一种选择,您的bitnmap跟踪控制的平滑定义形状的路径并不总是弯曲的,在时间点切断在角落里。 角阈值定义的许多角落 - 这是您的锋利的边缘,多少得到理顺。 如果它被设置为“Normal”,则Flash将被平均掉,做一些尖角,而平滑“的许多角落”和“几个小钱”是相当不言自明。
您也可以尝试使用这不仅仅是艺术品的动画,但为背景的照片或图纸或图形用户界面。 你不会总是得到一个完美的比赛,尤其是在非常复杂的工作,但以及多色调分色的效果可能相当整齐。
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