分工的细化使动画产量的提高成为可能
分工的细化使动画产量的提高成为可能
无锡flash动画制作产业形成的最初十年里,还有一些探索者在努力改进动画的产生系统。其中一个具有影响力的人物就是美国巴瑞(John Randolph Bray),作为动画产业经营模式的重要创建人物,巴瑞十分重视技术的革新与发展。除了他与同事伊尔·赫德共同发明的透明赛璐珞片绘制动画这种方法被一直沿用到20世纪末,并成为世界各地几乎所有动画片生产使用的技术之外,巴瑞作为一名将动画推上产业化道路的探索者,更追求将动画工作室的定位建立在商业竞争的基础之上,通过源源不断的动画片出产带来商业利益。他认为资金是产业发展的重要保障,并将动画制作过程的分工细化为若干等级,按照这种分工方式和权利管理机制,赢得了时间上的竞争优势和经济效益。
原画与中间动画师的出现
20世纪20年代,大部分动画绘制工作都是由动画师自己完成的。迪克’惠莫(Dick Huemer)是纽约的顶级动画师,当时他在为麦克斯和弗雷切做《马特和杰夫》(Mutt and Jeff)系列动画。弗雷切这样评价他的工作:“你工作很出色,可跟不上我们预期的速度。”于是迪克提议:“给我一个助手画中间画,那么我的速度就会加快两三倍。”这个提议的结果则是中间动画师这一工种的诞生。后来,迪克就成为原画师,帮他绘制动画的助手就是中间动画师。将运动过程分解成关键动作和过程动作,使原画和中间画从整个动作过程中剥离开来。原画师的职能独立就是一个重要的专业化制片机制的标志。原画师将合格的草图交给助手进行细节补充:如人物面部特征刻画、衣服的细节变化以及相对简单的过程动画等。而原画师的主要精力放在动作效果的总体把握,包括动作的意思表达和节奏的处理等叙事方面的效果,这种更详细、科学的分工,显著提高了动画制作的速度和质量。 (见图2—21、图2—22)
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