无锡MG动画制作设计中次要动作如何定位?
无锡MG动画制作设计中次要动作如何定位?
现实生活中.人们并不总是只做一个动作。例 如:一个正在生气的角色走向另一个角色.这个走 路过程很有力.身体向前倾,腿的动作是主要动 作;而次要动作是手和脚的摆动,以及可能发生的 对白.还有身体的倾斜和头的转动。再如一个角色 一边跑步一边穿衣服。(图1-30) 但无论何时何地.同一时刻.人物只有一个情 绪基调.也只能有一个主要动作.次要动作的存在 必须是为了支持主要动作,增加细节.并使得主要 动作更加可信和丰富。如果次要动作不是作为”次 要”的形式出现,而是作为和主要动作一样重要的 动画.动作同时发生.那就什么都表现不出来了。在前面 的动作调度中我们学过,同一角色同时出现两个 主要动作只会使观众困惑。 当角色在进行主要动作时.附属于角色的一 些配件,如触须、尾巴等部分,会以附属动作来点 缀主要动作的效果。优秀的次要动作会提升动画 的质量.增加动画的表现力。(图1—31) 主要动作通常在角色的髋部开始,然后由次 级关节到末端:从髋部到肩部到手臂到手掌再到 手指.髋部到颈部到头部,髋部到腿到脚。 一个角色走路时,主要动作发生在髋部,然后 由髋部传递到次级关节。腿的作用相当于减震器, 带动脊柱到颈部到头部做上上下下的运动。髋部 的上下运动形成了跨步,一个典型的走路循环动 作需要1 6张画格,如果二拍一则需要32帧; 个 跨步需要8张画格或16帧。当髋部上下运动时,头 动画.部、肩膀、手臂做交搭动作.通常需要2~3张画 格。 有时,当你绘制次要动作的同时也在绘制主 要动作.但如果你先把主要动作完成后再绘制次 要动作会更容易些。通常这些画格被称为大原画 (primary keys)和小原画(secondary keys)。比较 可靠的方法是:先用草图的方式制作主要动作的 动画,把主要动作绘制好,然后再在角色姿态的基 础上重新绘制一遍.添加次要动作。反复调整,直 到效果满意为止。总之.次要动作能够支持主要动 作.这是表现角色性格特点的主要手法之一。
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